有至少六个非常好的理由说明将《半条命:爱丽克斯》移植到PSVR 2是一个好主意,这对所有相关方来说都是一个净积极的结果。那么我们需要做些什么才能让它成为现实呢?
尽管《半条命:爱丽克斯》于2020年发布,但它仍然是VR领域绝对最佳游戏之一。它的制作价值和令人难以置信的细节关注使其在四年之后仍然非常出色。但在PC VR领域,几乎每个想要玩这款游戏的人可能已经玩过了。而且,嘿,如果你还没有玩过,现在正以66%的折扣购买它,你没有任何尝试的理由!
但在拥有VR头显的另一群人中,如果有机会的话,他们也很想玩这款游戏。
抱歉,Quest的朋友们,我看到你们。不幸的是,要让《半条命:爱丽克斯》在独立头显上运行流畅,需要完全重新制作,这不仅需要大量工作,而且会破坏游戏的外观和感觉,达到丧失其本质的程度。相反,我在谈论的是PSVR 2的机主。
将《半条命:爱丽克斯》移植到PSVR 2将是一个全面的胜利。原因如下。
PS5具备运行《半条命:爱丽克斯》所需的能力
Road to VR的照片
将为PC VR设计的游戏移植到Quest上几乎总是需要将游戏完全削弱到可怕的图形效果。这是在独立头显上运行PC VR游戏的不幸现实。这就是为什么很多开发者从一开始就考虑了Quest的性能限制,构建出适用于该平台的游戏。
《半条命:爱丽克斯》是一个视觉奇景,细节之处几乎没有其他任何一款VR游戏能够匹敌。除了PC VR,只有一个其他VR平台能够以创作者预期的方式处理这款游戏:那就是PS5和PSVR 2。
《半条命:爱丽克斯》的最低VR规格如下:
处理器:AMD Ryzen 5 1600
内存:12 GB RAM
图形:GTX 1060
PS5具备相当定制的体系结构,但如果它是一台PC的话,以下部件大致相当:
处理器:AMD Ryzen 7 3700X
内存:16GB RAM(统一内存)
图形:RTX 3060 Ti
所以,PS5不仅超过了《半条命:爱丽克斯》的最低规格要求,而且与大多数游戏不同,Alyx在最低设置下的外观和流畅度实际上相当不错。而且因为PS5是一个唯一的硬件规格,Valve可以花时间专门优化这款硬件,确保它在所有PS5主机上的外观和流畅度表现出色。
那些非常了解的人可能会指出,《爱丽克斯》的最低规格并未考虑到现代头显的较高分辨率。 Valve的Index每眼的分辨率为2.3MP,而PSVR 2的分辨率几乎是该数值的两倍,为每眼4MP。
但是,PSVR 2还具备眼动追踪功能,而Index则没有。这意味着可以使用眼动追踪的凹凸渲染来减少为每只眼睛绘制的像素数量,而不降低视觉质量。为了实现这一点,Valve可能需要在其Source 2引擎中构建凹凸渲染功能,尽管目前尚不清楚需要多少工作。
我所能想到的《半条命:爱丽克斯》与PSVR 2之间唯一重大的性能冲突可能是PSVR 2拙劣的重影技术。许多PSVR 2游戏以60Hz的刷新率为目标,然后PS5在投影这些帧以达到头显的120Hz刷新率。不幸的是,PSVR 2的重影效果一直是最差的,会显示出大量的残影。
我只是不认为Valve会接受他们的游戏在PSVR 2上以60Hz到120Hz的重影效果运行。索尼要么需要同意终于提出一个更好的解决方案,要么Valve将不得不将《半条命:爱丽克斯》在PSVR 2上进行本地化的90Hz或120Hz刷新率。
PSVR 2的玩家渴望AAA级内容
PSVR 2是当今市场上最好的VR头显之一,但它处于一个不幸的困境。尽管PS5拥有比Quest头显更多的处理能力,但大多数新游戏都是以Quest为首要考虑因素而设计的。这意味着大多数PSVR 2游戏几乎没有充分发挥PSVR 2真正可实现的图形能力,即使它们在分辨率和纹理等方面有轻微的改进。
索尼对此问题几乎无动于衷。虽然该头显推出时拥有一系列外观不错的VR游戏,但索尼几乎没有大力投资于高质量的自家VR游戏内容,以吸引玩家对该头显的兴趣,这与原版PSVR相比非常明显。
尽管PS5目前的用户群可能不是特别庞大,但可以肯定的是,90%的现有机主可能会购买《半条命:爱丽克斯》,而且很多现有的PS5机主也会考虑购买头显,只是为了玩这款传奇VR游戏。
Valve自家的头显已经过时
Image courtesy Valve
Valve的首款(到目前为止唯一的)VR头显甚至比《半条命:爱丽克斯》本身还要陈旧,它于2019年中旬发布(相比之下,《爱丽克斯》是在2020年初发布的)。头显在过去的很多年中表现不错,比大多数VR头显的寿命更长,但它现在已经过了巅峰时期。
因此,如果不将《半条命:爱丽克斯》移植到PSVR 2上的一个理由可能是“既然Valve想要保持游戏专属于PC,以此来销售更多他们的头显,为什么他们要做那样的事”……但是对于这款已经问世五年的设备来说,市场真的已经没有太多空间了。
有先例可循
对于有些人来说,Valve将其游戏移植到游戏机上的想法可能听起来很疯狂。但这已经发生过。
2007年,Valve发布了《橘盒子》(The Orange Box),这是Valve当时的顶级游戏合集,包括《半条命2》(连同《第一章:起源》和《第二章:终结》)、《传送门》和《团队要塞2》。
人们为能够玩到这些曾经基本上只能在PC上玩的游戏的合集感到兴奋。我相信他们也会因为有机会玩《半条命:爱丽克斯》而同样兴奋。
《橘盒子》不仅被认为是在游戏方面的卓越价值,而且根据各方面的说法,它也是Valve品牌的商业成功。
索尼已经拥抱了Steam……可以回应一下吗?
即将发布的PSVR 2适配器 | 图片来自索尼
在过去几年里,索尼颠覆了长期以来将其一流大作独占于其自家主机的传统。现在,您可以通过Steam玩《鬼灭之刃:蜜炼乱舞》、《地平线:禁忌之西域》、《Returnal》,以及《战神》等游戏。如果您有合适的PC,您甚至可以使它们在PC上的画面和流畅度比在PS5上更好。鉴于《地狱边境2》(索尼首次在PS5和PC上同时发布的游戏)的病毒级成功,这种趋势很可能会持续下去。
这对消费者来说无疑是一个重大的胜利。
考虑到索尼将自家内容带入Steam的重要性,我相信这两家公司已经在内部进行了精心的对待,这些公司已经在进行沟通和合作。
而且,我们不要忘记,索尼已经在为PC发布PSVR 2适配器做准备,这意味着拥有游戏PC的PSVR 2机主将能够通过Steam来玩《半条命:爱丽克斯》。对于那些没有游戏PC的PSVR 2机主来说,Valve能否向他们提供同等的机会呢?
Valve与众不同
图片来自Valve
在几乎所有其他情况下,这一切几乎不可能发生……如果Valve不是……呃,Valve。
Valve在几乎每个指标上都是一家非常独特的游戏公司。不仅是它独特的扁平化管理结构和“做你想做的事”文化。它也是唯一一家私人拥有的主要游戏平台。
这意味着Valve可以做出不仅仅是为了股东或财务状况能够取得最大利益的决策。他们可以因为这是他们想做的事情而去做决策,而不仅仅因为这会给某人带来最多的利润。
无论是Index头显还是《半条命:爱丽克斯》,如果Valve是一家上市公司,它们几乎肯定不会存在。Valve投入了大量资源来打造顶尖的头显和一个专为几乎未经验证的媒介而设计的游戏。这是一次巨大的赌注,他们是否会觉得这是值得的。凭借《半条命3》仅仅为PC制作可能让他们赚更多的钱。
但根据我们目前所知,《半条命:爱丽克斯》使Valve回报了他们的投资,但几乎肯定没有他们如果选择追求最有利可图的选项而不是最有回报的选项所能获得的那么多。
也就是说:如果Valve是一个典型的上市游戏公司,那么《半条命:爱丽克斯》能够在PSVR 2上实现几乎没有丝毫希望。但是,鉴于Valve的特殊性,我认为至少有机会。
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多年来,Valve表示其VR业务决策都是基于希望推动整个媒介的发展的愿望。这就是为什么他们在SteamVR上对不同品牌的VR头显提供硬件支持。如果《半条命:爱丽克斯》能够帮助PSVR 2成为一个独立的VR平台繁荣发展……那对VR玩家、开发者和整个媒介来说肯定是件好事。