去年,Meta宣布了所谓的”Augments”功能,计划在Quest 3上推出,这将允许AR迷你应用在你周围的世界中持久存在。现在,在头戴式显示器上架8个月后,Meta的首席技术官解释了为什么这个功能还没有推出。
Augments被宣布为开发者构建迷你AR应用的框架,这些应用不仅可以持久地存在于你周围的空间中,还可以同时运行——类似于Vision Pro上大多数应用的工作方式。
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虽然去年Meta在宣布Augments时展示了它的一瞥,但似乎公司的愿景(以及对该愿景的营销愿望)超越了实际执行。
本周,Meta的CTO Andrew “Boz” Bosworth在Instagram问答活动中回答了一个关于Augments功能何时推出的问题。他表示,最初展示的功能没有达到公司的期望。
我们在一月份玩过[Augments],我们决定它还不够好。由于一些系统架构的限制,它受到了很大的束缚;它最终感觉更像一个玩具,并没有达到我们认为它应该具备的能力。
所以我们在那里做了一个艰难的决定,回到了起点,实际上需要一个完全不同的技术架构。从零开始,包括实际上对系统的一系列更深入的改变,以支持我们想要构建的东西。我认为我们做出了正确的决定——我们不会发布我们对此感到兴奋的东西。
但是,这使得我们从头开始,所以[Augments]会需要比我们预期的更长时间才能交付。我认为这是值得的,我认为这是正确的决定。但就是发生了这种情况。
离Meta Connect 2024仅剩两个半月的时间,那将是Augments发布一周年纪念日。那将是我们更多了解这个功能的地方,但目前尚不清楚它是否能在那之前发布。