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《潜伏之谎》评测 – 一款带有漫画风格的噩梦射击游戏

《隐藏的真相》是Drifter Entertainment推出的单人生存恐怖游戏,该工作室还开发了《Gunheart》(2018年)、《Rise of the Gunters》(2018年)和《Robo Recall》的Quest版本(2016年)。与之前的虚拟现实游戏有所不同,《隐藏的真相》是一部沉浸式、时尚的独立故事,融合了暴力和恐惧的元素,在Quest平台的游戏库中独树一帜,尽管存在一些问题,但依然是一款非常时尚且可靠的射击游戏。

《隐藏的真相》详情:
开发商:Drifter Entertainment
发行商:Oculus Studios
可在Oculus Quest上玩(Rift版本即将推出)
评论基于Quest版本
发行日期:2020年3月31日
价格:30美元

游戏玩法:
汽车在路边失控了,你的父亲失踪了,一串血迹引导你进入洞穴。一个影子人物在观察着,现实的裂缝此时开始出现,你不确定它何时结束。
仅仅根据这个描述,你就能想象《隐藏的真相》的玩法相当可怕。在开始游戏时,建议玩家佩戴耳机以获得完全的音频沉浸感。如果你想隔绝家中的其他人的干扰声,这是个不错的主意,因为你会开始倾听每个方向音频信号,以便察觉游戏中可怕的生物是否快要杀死你。
尽管隔绝外界的干扰对于保持理智很重要,但我还是选择使用Quest的默认音频,因为我本能地想要与游戏的灰暗情绪保持一定的距离,这让我感觉游戏所传达的情绪有点像《墓完》、《德州电锯杀人狂》和《罪恶之城》。

首先,《隐藏的真相》是一款Quest游戏,在实际表现上超越了它的身份。它巧妙地隐藏了移动平台的起源,采用手绘的、卡通风格的画面,在极其黑暗和令人产生幽闭感的环境中展现。结果,加载新区域是无缝的,敌人常藏身于每个角落,因此游戏的节奏没有丝毫的间歇。玩家面临持续的前进压力,这在一定程度上证明了游戏的独特之处;除了主要路径外,几乎没有探索的空间,但你可能会错误地认为游戏的关卡非常长且曲折。

游戏只在一些普通的休息站时稍稍减压,这些休息站通常提供相同类型的弹药供给箱、武器、食物以回复生命值,以及能治愈你所有伤口的火堆。除了这些定期休息站,游戏中还有一些点亮的灯笼形式的保存点。

这些休息站使游戏具有更多的“游戏感”,我个人更喜欢它们带来的体验,因为你基本上会在明显的时刻得到所有需要的工具(或者在途中不小心丢下),并且以相同的可预测格式提供。在你前进过程中,你会发现一些物品,让你在休息站时能找到更多战利品,但正如我所说,你基本上会沿着非常线性的路径前进。

在推动故事发展时,你会发现多种武器,包括手枪、霰弹枪和斧头、屠刀和弯刀等刀剑类的武器。游戏似乎是为了中短距离击杀而设计的;没有瞄准器,虚拟后坐力让射击感觉有点难以预测,这使得大部分动作都发生在几米以内。弹药在除最低难度设置外都很稀缺,因此你的射击技巧在与坏蛋的战斗中尤为重要。

近战也很重要,但它更像是一种简单的最后手段,而不是射击的真正替代品,因为你无法明显地堵住或躲闪来袭的攻击,然后你就会胡乱挥舞,希望能有更好的结果。

在这一切中,你的手电筒为你提供了微弱的光亮,以及一个持续提示你下一个目标方向的指示,因为火焰会朝着你下一个目标的方向摆动。不仅如此,它还为你的手枪注入了一个简单的准星,并揭示了敌人的弱点,让你可以进行一次击杀。准星有助于弥补我的射击困扰,但个人而言,我更愿意拥有功能齐全的瞄准镜。

正如你所能想象的,使用所有这些物品会让你保持警惕,因为你需要快速在刀剑、手枪、食物和霰弹枪等双手武器之间切换。物品库存系统是简化的,只有持枪器物品携带系统;两个固定在臀部,两个肩上,另外一个在胸部专门放置手电筒。如果你的椅子有扶手,坐着玩会很麻烦,所以你应该选择站着玩或者在像沙发这样的平面上玩,这样你方便屈下手拿取和放回物品。

图片由Drifter Entertainment提供
关于《Lies Beneath》我有一个较大的抱怨,就是敌人的种类太少;尽管有十几种不同的人物模型,但从功能上来说并不多。游戏的20个关卡中充斥着看起来有趣的坏人,尽管它们实际上只是弱或强的弹药海绵的变种,只有零星的弱点可以利用,这一点在一些波次战斗中被凸显出来。不过,游戏中还有一些boss战,可以打破玩家产生的懈怠感,幸运的是,其中大部分boss设计得基于玩家之前学到的技能。特别令人感兴趣的是,有一个boss完全打破了以往的形式,带来了一个有趣的转折。

在花费了六个半小时通关的过程中,我从未遇到过我所称之为的谜题。当然有一些障碍物,但没有什么需要仔细思考的,只需遵循几分钟前学到的一些指示就能通过。这并不困扰我,尽管我认为《Lies Beneath》本可以再做更多,加入一些有趣的思维难题让玩家在不断的嘶吼和咬牙之间思考。

身临其境
如果说战斗没有给人留下深刻的印象,那么氛围就接管了一切。它就像跳进一本漫画中,游戏中随处可见的漫画对话气泡在关键时刻讲述了大部分的故事。沉闷、无情的色调让我想起《罪恶之城》,尽管没有游戏中灰色、黑色、棕色、苍白蓝色和肮脏的红色之间的短暂瞬间色彩的爆发。有些人可能会批评它过于重复,过于黑暗,但同时也帮助到有效地扼杀了任何希望。

图片由Drifter Entertainment提供
由于漫画的主题,有时候我觉得剧情有些难以理解。对话气泡更像是艺术风格驱动,而不是玩家在被一个挥舞大砍刀的恶魔追逐后所真正需要的。我个人希望在关键时刻能有配音来加强叙事,因为看到的实质上是一块漂浮的告示板,不过这都是人各有所好。尽管故事不是最深入、最吸引人的,但无可否认,它非常有风格。

让人反感的是:唯一与物体互动的方式是强制抓取,有时候当你只是想抓取附近的杂志、弹药盒等物品时,这可能会让人感到有些不安。总体而言,这是一个相当小的问题,但我坚信,如果你的手能够“触摸”到某样东西,你就应该能够抓取它。因此,装填子弹几乎一直是一个令人困扰的问题。子弹用完后就会自动弹出弹匣并替换成新的弹匣。合上转轮或插入弹匣都可以单手完成,但这并不是很直观,因为弹匣和手枪的弹膛都没有物理模拟。大多数情况下,你必须将武器放回携带系统中。在战斗激烈的时候,你可能会不得不将上述道具放在非主手上,然后用另一只手重新装填枪支,这样做可能导致你手忙脚乱并发出咒骂。

我最后要提到的是,枪不能同时用作近战武器。即使你空手挥舞着一个空的霰弹枪或拳头,也不会造成任何伤害,尽管你可以从树敌扔来的物体中进行阻挡。

舒适度
对于我来说,《Lies Beneath》在舒适度方面有些挑战,我通常使用自由移动和切换转身的默认玩法风格。一切都如此迂回曲折,我发现自己匆匆赶过大量近距离物体,停下来转身,过程中感到不适。

幸好,你可以传送并自然地环顾四周,尽管你需要克服内心对尽快到达下一个存档点的强烈欲望。我并不讨厌传送,但自由移动更容易沉浸,所以我倾向于坚持我喜欢的移动方式,只是分段进行游戏。

如果你是平滑转身的迷,那么《Lies Beneath》也可以满足你的需求,不过你应该知道,只有少数玩家对这种最不舒适的移动选项不受影响。

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