/ Roadtovr / 0浏览

Vision Pro 走向主流之前需要的6个关键要素

苹果的全球开发者大会(WWDC)已经结束,虽然Vision Pro在其visionOS 2更新的宣布中成为主要焦点,但很明显苹果的首款混合现实头显目前并不急于与其他XR头显进行功能匹配,更不用说Meta Quest 3了。然而,当苹果最终向更多消费者友好的头显市场迈出步伐时,有一些被期望但迄今仍缺失的功能。

1. 更低的价格
苹果Vision Pro头显目前售价仍然很高,对于除开发者、高端用户和忠实的苹果粉丝之外的人来说,这个售价仍然过高,不够大众化。因此,为了能够将头显销售给更多人,价格应该要更低。

2. 混合和虚拟现实游戏
目前在苹果App Store上找不到太多的沉浸式XR游戏。Vision Pro虽然有超过一百万的iOS应用,但实际上可供选择的沉浸式XR游戏并不多。由于Vision Pro的价格较高,使其作为目标平台对游戏开发者来说不太具有吸引力。此外,苹果目前强调Vision Pro不是游戏主机,因此在游戏方面的功能和数量都相对有限。

3. 动作控制器
有些游戏需要动作控制器才能发挥最佳效果,但Vision Pro没有配备动作控制器。苹果可能认为动作控制器与其核心设计理念不符,因此选择了不提供控制器。然而,苹果可能会在未来的版本中加入控制器。

4. XR创作钢笔
Vision Pro目前没有支持特定空间跟踪的钢笔,苹果可以考虑在未来的版本中加入此功能,以便用户可以更方便地绘画或设计3D资产。

5. 社交平台
Vision Pro上目前缺少许多流行的社交XR平台,例如VRChat、Roblox和BigScreen。对于苹果来说,社交平台并不是其重点,因此未来可能不会推出类似于Horizon Worlds的社交应用。

6. 全天舒适度
Vision Pro的电池续航时间约为两小时,需要通过插上电源继续使用,而且重量分布不平衡,使得佩戴时间较长时用户可能需要额外配备头带等。

苹果的Vision Pro头显在目前还没有实现以上的功能,但随着XR市场的发展,苹果可能会在未来的版本中加入这些功能。