本周发布的最新Steam调查数据显示,在该平台上使用VR头显的数量创下了历史新高,并且特定头显的受欢迎程度发生了令人惊讶的变化。
这是基于Valve的Steam调查于2020年3月发布的数据。该公司每个月从Steam用户那里收集信息,以确定平台用户使用的硬件和软件的基本统计数据,并了解其随时间变化的情况。
这组最新数据是自Valve改进调查方法以收集关于Steam上正在使用的哪些头显的更准确的信息以来的首次展示。除了首次在数据中显示新的头显(如Quest,Pimax和PSVR)外,这也必然导致了与上一个月相比显著的数据变化。
之前的Steam调查只能检测到用户在提交数据时连接到计算机上的头显,而新的方法则将在上个月内连接到计算机上的任何头显的信息保存下来,并相应地报告这些头显的数据。
由于数据代表了一个月内连接到Steam上的头显数量,为了清楚起见,我们将结果称为“月度连接的头显”。
Steam上的月度连接的VR头显
3月份的最新数据显示,在调查期间内,有1.29%的Steam用户将VR头显连接到了他们的计算机上。与先前一个月相比,这增加了0.28%,但这里有两个注意事项:首先,我们无法确定其中有多少是实际增长,以及数据收集方法的变化,其次,Valve建议大多数调查数据是在每个月的前几天收集的,这意味着我们在接下来的调查数据中将不会看到《半条命:爱莉克丝》发布后的影响。
数据显示,在数据采集方法的变化方面出现了一些混乱情况,但无论如何,这是一个总体上呈上升趋势的趋势的下一个数据点。为了对这个数字有所了解,最新的调查数据还显示,Steam的0.87%的人口在使用Linux操作系统,3.80%的人口在使用MacOS操作系统。
尽管Valve的数据是查看Steam上最受欢迎的头显的有用方式,但由于数据点仅以Steam用户人口的百分比形式给出——而Steam用户人口本身是一个未公开且不断波动的数字,导致了月度连接的头显的趋势一直不清晰。
为了解开这些数据的迷雾,Road to VR创建了一个基于历史数据的模型,结合了来自Valve和Steam的官方数据,对Steam用户人口的变化进行校正,从而估算出正在Steam上使用的头显的实际数量,而不是百分比表示。
尽管Steam用户使用VR头显的百分比在3月份没有达到最高点,但根据我们的模型估计,3月份是迄今为止月度连接的头显数量最多的一次。
根据来自Valve的更准确信息,我们对Steam上每月连接的头显数量的最新估计为177万个。尽管我们无法确定这种变化中有多少是由于实际增长而不是收集方法的改变,但这是平台上月度连接的头显数量的历史新高。如果当前趋势持续下去,我们预计Steam上将会在2021年1月左右拥有约300万个每月连接的头显。
Steam上的VR头显份额
至于Steam上各个头显的份额,情况发生了预料之中的变动,其中包括了之前未在调查中展示的头显。Valve表示这些变化提供了更准确的头显使用画面,下面是我们现在所知道的情况:
Valve的Index头显的使用量超过了Steam上所有WMR头显的总和(10.94%对8.28%)
Oculus Quest的使用量超过了Vive Cosmos(2.89%对1.25%)
Oculus Rift S是在Steam上使用最广泛的头显,超过了最初的HTC Vive(27.05%对26.67%)
Oculus Rift(CV1)在早期数据中的份额出现了超表示,合计所有Oculus Rift头显为消费者用的Oculus头显在Steam上占有45.50%(之前为53.73%)。
数据中也显示了一些使用较少的头显。在Steam上,Pimax 5K Plus、Pimax 8K以及Playstation VR的份额都不到1%(尽管Playstation VR并非与Steam官方兼容,但可以通过某些第三方解决方案实现)。此外,还有2.91%的“其他”头显,可能是一系列较为不知名的头显,可能还包括一些被错误识别的款式。
另外需要注意的是,Steam调查只能让我们一窥整体的VR市场状况,因为它只计算连接到Steam的头显。这意味着它没有统计全数不使用Steam的Rift用户,也没有统计PlayStation VR在PS4和独立版Quest上的使用情况。
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