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VisionOS 2 默认启用 WebXR,解锁了通往 Vision Pro 的跨平台路径。

我们一直知道苹果计划支持WebXR,但是通过VisionOS 2,该公司为所有用户启用了这一功能。WebXR允许开发者直接从网络上提供跨平台的XR体验,无需通过审批来决定内容是否可接受。

WebXR是一种被广泛支持的网络标准,允许开发者从网络中提供AR和VR内容。就像任何人可以在网上托管网页一样,无需经过其他方的明确批准,WebXR也使得托管AR和VR内容成为可能。而且,由于通过浏览器提供,访问和分享WebXR体验就像点击或发送一个链接那样简单,像这个链接。

Vision Pro从发布时就支持WebXR的初始支持,但用户需要手动在Safari的设置中挖掘使能这一功能。随着VisionOS 2的推出(目前作为开发者预览版提供,本秋将逐步面向所有用户),WebXR将默认启用,使任何人都可以通过头戴显示器访问WebXR。因此,Vision Pro与Quest、HoloLens 2和Magic Leap 2等头戴显示器一起支持WebXR内容。

虽然WebXR在VisionOS 2上的”支持”,我们的理解是它只支持VR(或者是完全沉浸式)体验。WebXR还可以提供AR体验(虚拟内容与现实世界的视图合并),但VisionOS 2尚不支持该标准的这部分。

开发者可能想使用WebXR构建体验,而不是使用分发到头盔专有商店的本地应用程序,有很多原因。

首先,任何具备WebXR支持的头盔都可以运行任何兼容的WebXR体验,这意味着开发者可以构建一个适用于多个头盔的体验,而无需为多个头盔制作多个版本,并在多个平台商店上传和管理这些版本。

与网页一样,WebXR内容也可以随时更新,使开发者在无需上传新版本到多个商店或用户下载新版本的情况下即可实时调整和增强体验。

WebXR也没有任何审批人员。因此,在苹果或Meta的应用商店中可能不允许的内容(无论出于技术原因还是内容相关原因),仍然可以在这些头盔上接触到用户。这可能包括大多数平台应用商店明确禁止的成人内容。