Bethesda在2018年E3展会上宣布了《上古卷轴:剑灵》(The Elder Scrolls: Blades)的消息,并承诺这款免费游戏将支持从独立设备到高端PC的VR头显。离那个宣布已经快两年了,但是Bethesda表示他们对游戏的VR版本没有任何更新。
相对于其他主要游戏工作室,Bethesda对VR的接纳程度相当高。工作室已经发布了两款VR移植作品,《上古卷轴V:天际VR》(Skyrim VR,2017年)和《辐射4 VR》(Fallout 4 VR,2017年),两款原创VR游戏,《毁灭战士VFR》(Doom VFR,2017年)和《德军总部:赛博朋克》(Wolfenstein: Cyberpilot,2019年),以及一款VR下载内容,《湮灭前夜:泰芬猎手》(Prey: Typhon Hunter,2018年)。
从那些游戏以后,Bethesda目前正在开发的唯一一款支持VR的游戏是《上古卷轴:剑灵》,这款游戏最初是作为一款移动游戏开发的,后来计划扩展到包括主机、PC、移动VR和PC VR等平台,并实现跨平台游戏。
《上古卷轴:剑灵》在2019年3月发布了iOS和Android的测试版,然后在2019年5月正式发布。Bethesda的官方描述中并没有提到游戏处于“早期访问”状态,但我们也不能完全排除这个可能。
距离《剑灵》最初宣布将支持VR已经快两年了,我们联系了Bethesda,询问他们对于《剑灵VR》的最新情况。一位发言人告诉我们“我们暂时没有任何更新的消息”。
目前还不清楚这款游戏的VR支持是否被彻底取消,或者只是进展比预期要慢得多。
上个月,Bethesda宣布《剑灵》将在今年春季登陆任天堂Switch平台,并指出游戏将“利用[Switch的动态控制器]提供沉浸式的全新游玩方式”。这可能是这款游戏中可扩展到VR的基于动作的机制的首个示意,但也有可能只是被取消的VR版本开发中的残留物。
从一开始就不清楚《剑灵》的机制如何以有意义的方式转移到VR中。这款免费游戏围绕着微交易和时间锁定的内容构建,且有很多基于菜单的管理,而迄今为止我们并没有看到成功实现这类机制的VR游戏。
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