“Pixel Ripped 1995”是一款以怀旧为灵感的虚拟现实游戏,顾名思义,其继承了其前作“Pixel Ripped 1989”(2018)的传统。它是一次绝对的怀旧之旅,重温了该系列独特的“游戏中游戏”叙事风格,同时专注于使第四代游戏机真正伟大的元素:丰富多彩的平台游戏、横向卷轴过关游戏和角色扮演游戏。虽然它可能在某种程度上还有些粗糙,但它最终是一次迷人而完美呈现的冒险,让我真正感受到童年时的感觉。
《Pixel Ripped 1995》详情:
开发者:ARVORE Immersive Experiences
可在:Steam、Oculus Store(Rift、Quest)上玩
评价平台:Quest、Rift
发布日期:2020年4月23日
价格:20美元
游戏玩法:
与系列的第一款一样,《Pixel Ripped 1995》的重点是玩虚构的游戏,基于那个时代的经典游戏。也就是说,直到事情变得奇怪,并且游戏突然打破了你家CRT电视的局限,溢出到现实世界。
我们在1989年的第一部作品和1995年的续集中所见到的大部分内容都在这里:尽可能地偷偷玩游戏,分散成年人的注意力,以及在线性故事中随着超世界与游戏世界的不可避免的碰撞而进行的2D和3D混搭。
虽然你可能应该先玩第一款,但其实并不一定需要,因为在前5分钟内一切都会被解释清楚。可以说,你在这些怀旧游戏和现实世界游戏之间来回穿梭,扮演九岁主角大卫和看起来像Samus Aran的厉害游戏角色“Dot”,与邪恶的类地精领主Cyblin Lord作战。
图片由ARVORE Immersive Experiences提供
我要直言不讳地说:《Pixel Ripped 1995》完全是我的目标市场。在1995年我10岁,我不能假装它不引起我共鸣,因为它真的让我感觉像个孩子,赤脚站在彩色CRT前,仰望着仿佛是Blockbuster的展示站,或者在街机厅玩四人合作的横向卷轴游戏。
作为那个时代的孩子,我很容易看出ARVORE在这里向经典致敬,它的游戏版本几乎是仿造,当然要与版权内容保持相当的距离。也就是说,你会觉得自己在玩《超级马里奥世界》(1990)、《刺猬索尼克》(1991)、《超级麦特罗伊德》(1994)、《怒之铁拳》(1991)、《塞尔达传说:时之笛》(1991)、《疯狂小子破坏队》(1996)、《星际火狐》(1993)等等,这一切都在一个有趣而古怪的元游戏中混合在一起,你在试图击败完全邪恶的Cyblin Lord的过程中。在这种交互中,分散注意力是一个关键点,例如你必须用你的“现实世界”Nerf枪射击坏家伙,同时用D-pad和A/B按钮继续游戏,使得虚拟现实成为几乎每个2D游戏交互的重要组成部分。
图片由ARVORE Immersive Experiences提供
值得注意的是,因为你在《Pixel Ripped 1995》中玩了那么多种游戏风格,你永远没有机会真正深入其中的每一个,有时可能会感觉有些过早。然而,我完全可以理解它强调在现实世界和游戏世界之间的混搭是新颖、有趣、节奏紧凑的,这有助于强调《Pixel Ripped 1995》不只是一款仿制游戏的模拟器,而是一款扭曲心灵的虚拟现实冒险游戏,既努力讲述一个真挚的故事,又给你带来近乎致命的怀旧感受。
图片由ARVORE Immersive Experiences提供
当然,我希望能在每个游戏中停留更久并有更高的难度,尽管游戏时间大约为5个小时,所以我不能抱怨太多。全片的多样性和创新在很大程度上弥补了这一点,因为你总是不知道接下来会发生什么。
《Pixel Ripped 1995》是一款线性游戏,你几乎100%的时间都要保持静止,所以没有机会在屏幕之外进行探索,我感觉这是一个稍纵即逝的机会。虽然我觉得有点遗憾,但不得不说这个游戏在展现真实游戏和虚拟世界间的交互方式上非常独特。希望这次有更多机会四处探险,进行更深入的冒险,也许ARVORE正为未来的续集做准备。
沉浸感
《Pixel Ripped 1995》在某些时候会走向非常“游戏化”的领域,但实际上更需要的是更为清晰的现实感,这样才能更好地区分故事中的两个世界。我并不是要太苛求,在基本框架上,《Pixel Ripped 1995》非常值得赞赏,但其中一些对游戏本身无影响的附加细节明显削弱了整体体验。
很多时候,我都会对一些事情感到困惑,例如为什么我手中的玩具枪有无限的子弹,为什么我可以朝某人的脸上射击而他们毫无反应,以及为什么物体会在我那愚蠢到令人发指的母亲周围重生,而她又似乎随机地重复一段对话。在这些方面加以改进,可以更好地展示真实世界,并为最终呈现的16位狂热之梦做好铺垫。
在主世界观中观察NPC有时也会让人感到不舒服,比如母亲、父亲和邻居的孩子。虽然它们在变态谷一侧的卡通风格中,外观动画仍然令人感到些许厌恶,面部表情和嘴部动作更像是袜子做成的傀儡,而不是皮克斯式的场景和角色所暗示的。
尽管这些问题使《Pixel Ripped 1995》有些粗糙,但游戏中充斥着出色的配音,并以强大的写作作为基础,讲述了一场充满感人但基本的故事。
舒适度
由于游戏呈现的是线性的平面屏幕游戏场景,通常情况下你会面向前方坐在游戏中,所以没有任何虚拟第一人称运动的要素可言:没有传送,自由移动,快速转身等等。
虽然这可能减弱了代入感,但这是玩VR游戏最舒适的方式。除了短暂的汽车行驶和升空几个瞬间,你几乎总是静止不动,这使得这款游戏非常适合新手和有经验的玩家。
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