索尼上个月宣布将在今年某个时候为PSVR 2带来PC VR支持,尽管该公司没有具体说明这将如何发生或确切的时间。根据头戴设备的最新固件更新,一切迹象都表明这将是一个直接有线连接,这对索尼的VR战略有一些影响。
2024年3月25日更新:致力于为PSVR 2带来非官方PC VR支持的领先第三方项目iVRy,在X上宣布,头戴设备的最新固件更新似乎表明索尼确实在其官方的PC VR解决方案之前为NVIDIA GPU提供支持。此前,头戴设备仅支持AMD图形,因为这是PS5主机内置的图形处理器。
不过,目前还不清楚需要什么样的硬件适配器,以及它们是否将由索尼直接提供。
这进一步表明,索尼正在让PSVR 2与PS5完全分离,让用户可以直接将他们的头戴设备连接到电脑上,而不是提供一个专门的流媒体解决方案,该解决方案需要同时使用主机和电脑。原始文章详细介绍了固件更新,内容如下:
原始文章(2024年3月21日):根据最新的PS5固件更新,PSVR 2现在可以在PC上运行,无需Extended Display Identification Data (EDID)和DisplayPort Compression (DSC)这两项在头戴设备固件中为PS5主机使用的功能。
下面是硬件分析师和YouTuber Brad Lynch(也被称为’SadlyItsBradley’)对此事的看法:
PSVR2在最新的PS5更新中获得了固件更新。现在它在PC上的运行不再需要绕过EDID和DSC等设置
根据这个变化,看起来PC支持将是直接插入而不是流式传输
索尼是要把手洗干净了吗?
— Brad Lynch (@SadlyItsBradley) 2024年3月21日
正如Lynch所问的,索尼是否要把PSVR 2洗手不管了?可能是这样的。
通过直接连接而不是基于主机的流媒体解决方案来支持PC VR,完全将PSVR 2从PS5生态系统中解放出来,让用户完全摆脱主机,尽管这样会限制用户在游戏目录方面的选择。虽然这对于消费者来说听起来很好,但对于公司未来的VR战略来说可能会带来麻烦。
当然,索尼目前还没有透露详细信息,尽管显然该公司从降低成本的角度来看待这个问题,因为最近索尼互动娱乐公司裁员了8%,关闭了伦敦工作室(《血与真相》)并在其他地方减少了员工数量,其中包括Firesprite(《地平线:山呼之役》)。
与Meta的Quest平台不同,索尼显然没有通过提供软件销售来补贴PSVR 2硬件成本,这使得售价为550美元的头戴设备的生产成本可能等于或高于成本。当然,我们还没有看到硬件成本的详细分解,但至少可以清楚地看出,索尼从一开始就不受制于需要为大约5000万PS5用户之一提供支持所需的锚定内容的资金。
如果索尼真的将PSVR 2与PS5分离,该公司甚至可能视其为放缓VR努力的一种方式。如果公司选择了一个需要PS5的PC VR流媒体解决方案,这只会真正为现有的PSVR 2用户提供选择,而不会通过帮助销售其积压的未售出股票来吸引新用户,据报道,索尼已经因销售不佳而暂停了PSVR 2的生产。