索尼上个月宣布将在今年为PSVR2提供PC VR支持,尽管公司没有明确说明这将如何或具体何时实现。虽然我们仍不知道具体时间,但现在一切迹象都指向了直接有线连接,这对索尼的VR战略带来了某些影响。
根据最新的PS5固件更新,PSVR2现在可以在不需要扩展显示身份识别数据(EDID)和显示端口压缩(DSC)的情况下使用,而这两项功能曾被嵌入到头戴式显示设备固件中供PS5主机使用。
以下是硬件分析师和YouTuber Brad Lynch(化名SadlyItsBradley)对此的看法:
PSVR2在最新的PS5更新中获得了固件更新。现在可以直接使用,无需绕过以前必需的EDID和DSC设置以使其在PC上运行。
根据这一变化,看起来PC支持将通过直接连接而非流媒体实现。
索尼在自拍脱身吗?
– Brad Lynch (@SadlyItsBradley),2024年3月21日
正如Lynch所问,索尼是否在摒弃PSVR2?可能是这样。
通过直接有线连接而非基于主机的流媒体解决方案来支持PC VR,完全使PSVR2摆脱了PS5的生态系统,让用户完全放弃主机,尽管这将限制用户在游戏目录方面的选择。虽然这对消费者总体来说听起来很不错,但对公司未来的VR战略可能预示着困难。
当然,索尼尚未透露任何消息,尽管很明显,该公司从降低成本的角度出发考虑此事,因为最近它裁员了索尼互动娱乐的8%并关闭了其伦敦工作室(《血与真相》),以及在Firesprite(《地平线:山之呼唤》)等公司减少了职位。与Meta的Quest平台不同,索尼显然没有通过软件销售来资助PSVR2硬件成本,因此这款售价为550美元的头戴设备的生产成本可能在或高于其成本上。当然,我们还没有看到硬件成本的详细分解,但至少可以明确的是,从一开始索尼并没有受到资助的压力,以获得转化大约5000万PS5用户数目显著比例所需的锚定内容。
如果索尼真的将PSVR2与PS5解耦,该公司甚至可能视此为停止其VR努力的一种方式。如果公司选择了一个需要PS5的PC VR流媒体解决方案,那么它只会为现有的PSVR2用户提供选择,并不会通过帮助销售其未售出库存来吸引新用户,因为据报道索尼已因销售不佳而暂停了PSVR2的生产。