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NVIDIA发布CloudXR 1.0 SDK,实现云端AR/VR流媒体服务。

NVIDIA今天宣布推出CloudXR SDK 1.0版本,这是一套工具套件,允许网络运营商提供通过云渲染的AR/VR流媒体功能。
NVIDIA一直在准备CloudXR系统,以应对配备GPU的边缘计算网络和5G连接设备的普及。该公司已经开发了一套工具,使得这样的网络(或者在这些网络之上运行的运营商)能够向其客户提供通过云渲染的AR/VR内容。
AR/VR流媒体的希望是通过在云端渲染图像并将其流媒体传输到主机设备来消除VR高端硬件的障碍。NVIDIA已经提供了一个非常类似的服务,名为GeForce Now,但它适用于传统游戏而不是VR。CloudXR是针对VR和AR流媒体独特延迟和性能要求的专用解决方案。
虽然NVIDIA去年底已宣布了CloudXR SDK的早期访问版本,但今天该公司宣布推出了1.0版本,该版本显然已准备好开始部署到实际网络中。
NVIDIA表示,CloudXR系统可以在Windows或Android系统上向终端用户流传任何SteamVR内容,而无需对流传应用程序进行特殊修改。这可以是游戏和娱乐内容,也可以是企业和生产力内容,如高端三维可视化或沉浸式设计应用;运营商希望向其客户提供任何内容。
图像由NVIDIA提供
但CloudXR SDK不仅仅是一个简单的主机-客户端视频编码器/解码器;NVIDIA表示,该系统被设计为在大规模服务器部署中运行和管理,提供真正可扩展的解决方案,可支持许多同时客户在虚拟化硬件上操作。
CloudXR将RTX Server的性能与NVIDIA的GPU虚拟化软件Quadro Virtual Workstation(Quadro vDWS)相结合,以安全地实现多租户部署,这是电信和服务提供商共同要求的功能。GPU虚拟化还可以在工作负载较轻时使多个虚拟机访问GPU,优化用户密度和运营成本。可通过支持VMware和Red Hat虚拟化平台以及支持的管理工具来简化管理。
对于希望获得完整解决方案的边缘计算运营商,NVIDIA甚至提供了一个“RTX Server CloudXR 5G MEC DevKit” – 这是一个服务器盒,包含了所有必要的硬件和软件,可用于云渲染的AR/VR流传测试。
到真正将CloudXR流媒体能力提供给最终用户还需要一段时间,但NVIDIA希望这是实现未来可行的AR/VR云流传的重要第一步。

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