Vision Pro没有手柄,但很明显,苹果将来必须以某种方式支持沉浸式硬件输入,即使只是出于对行业专业人员所带来更大精确度的考虑。索尼的最新企业定制独立设备为提供“专业”风格的手柄提供了一种非常有趣的解决方案,这可能为Vision Pro指明了未来的方向。
Vision Pro是一款具有一定身份认同困扰的混合现实头戴设备。虽然它在技术上可以播放完全沉浸式的虚拟现实内容,但由于缺乏手柄,许多你在Quest上找到的虚拟现实游戏都无法适配到这款售价为3500美元的设备上。相反,它被定位为一台可以运行iOS应用程序和visionOS原生应用程序的生产力机器。
当然,这并不是说Vision Pro存在某种“身份认同困扰”,但苹果在Vision Pro上做出了明确的营销决策,省略了手柄,而是将重点放在眼睛和手势跟踪输入上。当然,这并不意味着我们永远不会在Vision Pro上看到手柄,但不太可能像许多制造商在Meta主导的虚拟现实领域中所采用的通用型Touch风格控制器。至少在不久的将来可能不会出现。
在2024年1月的CES上,索尼发布了基于骁龙芯片的独立混合现实头戴设备(尚未命名),该设备承诺提供大量企业友好的功能,如“4K” OLED微显示屏、透视视频、翻转式遮光罩以及一对独特的手柄,这些手柄可能会吸引到苹果无疑想要吸引的专业人士群体。
当该设备在“2024年晚些时候”发布时,索尼将同时提供一个类似指针的手柄,由食指操作,和一个类似戒指的小设备,由拇指控制。是的,它们看起来很奇特,但它们有一些非常具体的用例。
戒指允许你选择物体并将其牢牢地固定在手上,而所谓的“指针手柄”则实现了索尼所称的“在虚拟空间中稳定且准确地指向物体,具有经过优化的形状和按钮布局,以实现高效和精确的操作”。基本上,它是索尼希望吸引那些在头戴设备中构建和查看3D对象的创作者的3D触控笔,但以一种自然而精确的方式,从而实现了与Wacom的VR Pen相比简化版本的空间计算,VR Pen于2020年推出。
等等,为什么手柄如此重要呢?Vision Pro的手势跟踪是最好的,而且很可能在头戴设备的生命周期中不断进化,但与任何现代XR头戴设备一样,Vision Pro的光学手势跟踪也存在一些限制。也就是说,并没有任何公司可以在没有手柄的情况下做出太多的改进,这一点适用于苹果,也适用于其他任何公司。
手势跟踪无法提供触觉反馈,这对于建立与数字物体的物理关系并不理想。最重要的是,用空手去“捏和拖动”无法提供手柄跟踪器提供的精准握持能力,后者必然包括不需要“猜测”何时使用按钮的按钮,因为按钮具有精确的激活阈值,用户可以直观地学习操作和预测。按钮“知道”当你只是把手指放在上面时,当你按下它一半的时候,以及当按下全部时,这些都可以融入到更丰富和准确的空间计算中,超出了仅仅在UI菜单中浏览和进行一些轻型游戏的范畴。
另外,采用类似索尼的戒指/指针组合将使苹果保持专业级市场定位,同时还可以提供一种时尚(很可能是昂贵的)配件,我们都知道苹果喜欢出售这类配件,但这并不重要。
这并不意味着这对于苹果或者使用头戴设备的3D空间能力开发visionOS原生应用的开发人员来说是个大惊喜。目前,苹果希望Vision Pro成为更多“面部电脑”而不是游戏机,但在支持的行业应用方面,希望它能更接近“低端iPad”而不是Mac Pro。然而,现在还有很大的发展空间,因为目前Vision Pro还没有像Blender或Autodesk这样支持VR头戴设备的行业标准工具。
然而,苹果公司非常注重观望,所以竞争对手可能需要集体成为“第一个突破障碍物的人”(总是会流血的人),然后果粉们才会跟随。据传下一代头戴设备将在未来两年内推出,苹果可能会等待稍后再推出特定的功能集,以便在蒂姆·库克下次登台时能够有一个真正有用的“再来一个™”来进行宣布。