本周标志着Oculus Quest发布一周年纪念日,这是Facebook最新最强大的独立VR头显。今天,公司披露了迄今为止100,000,000美元的Quest游戏和应用销售额。
Facebook尚未揭示大家关心的重要问题:Quest的销售量有多少?但该公司提供了一些数字,让我们对头显迄今表现的规模以及其生态系统为开发者提供的机会有所了解。
今天,Facebook宣布自2019年5月21日Quest头显首次上市以来,用户在游戏和应用上花费了1亿美元,对于Quest在市场上的第一年来说,这是一个不小的数字。
结合Facebook在过去一年中分享的其他内容收入里程碑,我们可以大致了解头显及其应用商店的情况。
通过绘制已知数据点之间的月平均内容收入,我们还可以大致了解应用销售的动力。
当然,这些数据非常有限;值得注意的是,我们缺少在假日季节的数据,可能会看到Oculus Quest内容购买收入的大幅增长,所以这必然会在最后两个数据点之间产生影响,但我们无法确定具体数字。
关于那段时间,我们了解到2019年圣诞节在所有Oculus头显上的VR内容消费总额约为500万美元,尽管我们不知道Quest、Rift和Go之间的具体分布情况。
我们最后的检查显示,Quest上最受欢迎的付费应用的平均价格为19美元。这就表明,1亿美元的内容销售额相当于Quest在第一年内出售了约520万份应用。
此外,1亿美元的内容收入里程碑也透露了Quest头显的销量大致有多少。通过粗略猜测每位客户的平均内容支出,我们可以大致估算Quest到目前为止的销售数量。
在Quest发布一年后,我们猜测每位客户平均支出约100美元(购买四款25美元的游戏)。以此为我们的假设,我们可以估计到目前为止Quest的销量在100万台左右。
如果事实如此,Quest的销量还算不错,但不及PlayStation VR。PlayStation VR在首次上市后仅四个半月内就达到了100万台,并迄今已达到500万台。
到目前为止,无法确定Quest的销售量在冠状病毒大流行期间受到了库存短缺的限制程度,但对Facebook来说,好消息是所有Oculus头显的库存在最近几周似乎终于开始恢复。
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