今天是PSVR 2发布一周年纪念日,索尼宣布正在测试PSVR 2与PC VR的兼容性,并计划今年发布某种形式的PC支持。
在一篇纪念PSVR 2一周年的博客文章中,索尼突出了即将在头戴设备上推出的即将推出的内容。但在那篇文章中隐藏的是一句我们没想到的声明:“此外,我们很高兴与大家分享,我们目前正在测试PSVR 2玩家在PC上访问其他游戏的能力,以提供更多种类的游戏,除了通过PS5可用的PSVR 2游戏。我们希望在2024年提供此支持,敬请期待更多更新。”公司表示。
PSVR 1和PSVR 2的粉丝多年来一直在要求PC VR的支持,那么为什么现在才有呢?
嗯,可以肯定地认为,索尼只是在继续拥抱跨平台受众的趋势。该公司已经将一些最大的特许经营权——像《战神》和《地平线》——带到了PC上,而且还是在Steam上。但我们有一种强烈的感觉,这一举动可能不只是如此简单。
索尼似乎在承认(并试图减轻)许多人对PSVR 2当前游戏目录并不特别令人兴奋的感觉。PSVR 2的绝大部分内容库已经在其他头戴设备上可用(在许多情况下已经有一段时间了),而该平台独占的内容主要是非VR游戏的VR移植版,缺乏与专为VR设计的内容同样的吸引力。PSVR 2还缺少许多“非游戏”VR内容,如艺术工具,沉浸式视频和“娱乐教育”内容,以及VRChat和Rec Room等重要的社交VR平台。
原始的PSVR构建了一个受人尊敬的目录,并且得到了一些来自索尼一方工作室的受赞扬的独占VR游戏。但由于缺乏向后兼容性,随着PSVR 2的发布,该库完全被放弃了。而且自从发布以来,PSVR 2似乎没有得到与之前相同热情或投资的公司支持。
我们很高兴PSVR 2将支持PC VR内容。这对消费者来说是很好的事情,对于那些已经拥有PS5和游戏PC的人来说,这将使PSVR 2成为更具吸引力的VR头戴设备选择。但对于头戴设备面临的真正问题来说,这并不完全是一个正确的解决方案。这款售价550美元的头戴设备已经需要一台价值500美元的PS5才能使用……如果用户想要用它来播放PC VR内容,他们还需要一台约为1000美元的游戏PC。
唯一真正的解决方案是对PSVR 2库进行更积极的内容策划和投资,包括从一方工作室提供的真正支持。
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那么让我们来谈谈技术细节……或者说是缺乏技术细节。索尼关于PSVR 2在PC上的支持的声明至少是含糊不清的。它也描述得有些奇怪(但我们希望这不是为了隐藏不好的陷阱)。以下是一些我们还不了解的关键问题:
这是“直接”支持吗(即PSVR 2直接插入PC)?还是会是仍然需要一个PS5的流媒体解决方案?
它会支持SteamVR、OpenVR和/或OpenXR吗?
我们已经联系索尼进行澄清。