今天HP揭示了其下一代WMR头戴显示器,Reverb G2。尽管原先的Reverb在分辨率方面胜出了竞争对手,但其显示屏的某些方面限制了其充分利用这些像素的能力。Reverb G2搭载了崭新的显示屏和镜片,提供出色的清晰度。
“清晰度”是一个主观的术语,我用它来概括VR头戴显示器通过虚拟世界看起来的锐利程度和清晰度。有各种各样的因素会影响或降低清晰度。分辨率当然很重要,但屏幕门效应、Mura、持续性、颜色污染等因镜片而产生的因素也同样重要。“清晰度”是所有这些因素的最终结果。
在追求VR头戴显示器的最佳清晰度时,上述任一元素都可能成为瓶颈,因此匹配所有这些因素至关重要。
原始版本的Reverb无疑仍然是所有主要消费者头戴显示器中分辨率最高的,得益于其每眼2160×2160的显示屏。而且,可以说它的清晰度也是最好的。然而,尽管Reverb G2具有完全相同的分辨率,但与Reverb G1相比,其清晰度显著提高。
但是,分辨率、显示屏尺寸和视野相同的头戴显示器如何提供不同的清晰度?尽管常见的技术规格是相同的,但镜片和显示屏是不同的。
Road to VR对Reverb G2的首批原型进行了独家试用。我很幸运能够经常早日见到这样的硬件产品;鉴于事情可能还在变化中,我通常会在看到最终产品的表现之前保持谨慎的判断。即使在这个阶段,仍然有些事情还在变动,但我有信心称Reverb G2是清晰度之王。
回顾Reverb G1
G1拥有高像素密度,比其类别中的任何其他头戴显示器都具有更高的分辨力。但是显示屏和镜片存在一些问题,最终限制了清晰度的提高。
值得注意的是,G1显示屏具有可察觉的Mura效应;这与更常见的屏幕门效应(又称为SDE)在外观上相似但完全不同。Mura看起来像是一个轻微的网格覆盖在镜片上,或者显示屏有点模糊。在手机或电视显示屏上,Mura不是什么大问题,因为显示屏不会随着你的头部运动而移动。在VR头戴显示器上,Mura和屏幕门效应一样,在你移动头部时更加明显,因为它随着你的头部移动而在虚拟世界上移动。
除了G1上的Mura之外,该头戴显示器还出现了一些令人惊讶的红色污染。只有在移动头部时才能看到,但该效果会导致图像中的红色颜色略微拖尾或“幽灵”在其他颜色后面。当红色与特定颜色对比,并且头部动作快速时,这种情况会更加严重。
最后,Reverb G1的镜片边缘存在轻微的色差(即颜色向外缘分离)。这在清晰度方面不是一个主要因素,但大多数头戴显示器几乎没有色差,而且正如你可以想象的那样,光线在头戴显示器上的更好对准,图像会显得更加清晰。
我在这里并非批评G1。它是一款出色的头戴显示器,在最新一波的消费者VR头戴显示器中在分辨率和每度像素方面引领潮流。但因为这些显示屏和镜片的限制,它似乎在清晰度方面有一些未被开发的潜力。
开启潜力
Reverb G2通过新的显示屏和新的镜片基本上解决了这些问题,发挥了潜力。
这几乎消除了可察觉的Mura,这单一因素就产生了很大的不同。G1是第一款能够有效消除屏幕门效应的消费者头戴显示器,得益于其像素密度,但你可能没有注意到因为Mura在一定程度上取代了它。在G2上消除Mura后,头戴显示器能够从其像素中获得更高质量。
(尽管屏幕门效应已基本消失,但这并不意味着G2具有“视网膜分辨率”;在这个分辨率下,您仍然能看到锯齿效应。消除屏幕门效应与达到满足人眼的分辨力。也许对于 G3——你说呢,HP?
所以,整体莫拉现象减少,清晰度提高了。这是个好消息。但其他方面呢?就我所看到的,G2 也消除了红色晕影,这是对 G1 的又一个不错的突破。虽然还存在一些色差,但 HP 告诉我,我正在测试的原型尚未进行最后的校准,他们预计这将进一步改善色差问题,可能还会改善其他方面。
图片来自 Road to VR
HP 还告诉我,G2 重新设计的透镜(是的,它们是菲涅尔透镜)与 G1 相比具有改进的分辨力,进一步提高了清晰度。可以将这视为“锐化”透镜通过透镜看到的像素。
与原版 Reverb 一样,G2 的显示器是 90Hz 的液晶屏。虽然 HP 表示对比度和亮度有所提高。改进的亮度还使他们能够降低显示的持续时间(每次刷新期间显示器亮度保持的时间)。减少持续时间意味着在头部移动时图像看起来更清晰。
G2 另一个亮点是物理 IPD 调整范围从 60mm 到 68mm,这意味着更广泛的人群可以将透镜调整到最佳位置,以享受 G2 令人印象深刻的视觉效果。
查看全部内容《了解“屏门效应”、“莫拉”和“锯齿效应”的区别》
总结一下,Reverb G2 是清晰度之王,我相信这将成为该头盔的定义性因素。
当我启动《半衰期:爱丽克丝》时,从 Index 转过来,G2 几乎让我感觉像是用新的眼睛看游戏。我被之前从未注意到的细节所吸引,比如霰弹枪金属上的划痕、手枪旁边印刷的字母,以及无害的贴纸覆盖的排水管道。我还很快注意到,许多游戏纹理无法与 G2 的分辨率相比(太刺激了!)。
当我打开 Bigscreen,通过头盔使用我的 PC 桌面时,这是我第一次并不立即对分辨率感到烦恼。在没有妥协的情况下在 VR 中进行典型的 PC 生产力工作所面临的剩余限制现在更多地体现在视场、清晰点和舒适性等领域。
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这些都只是头盔的可视效果。除此之外,G2 在 G1 和其他 WMR 头盔上带来了许多改进,如更好的跟踪、控制器、人体工程学、音频等等。这些都在我们的《Reverb G2 发布文章》中有详细介绍。HP 还宣布 G2 从今天开始接受预订,售价为 600 美元,预计于秋季发布。
图片来自 Road to VR
显然,G2 的可视效果有很多可讨论之处,所以我将保存一些有关头盔其他部分的看法以备将来的文章。不过,我现在要说的是,我尚未尝试过新的控制器。除此之外,请在评论中告诉我还想了解关于头盔的什么内容。
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