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现有的VR游戏在Vision Pro上看起来会很棒,但是由于没有控制器,大多数游戏都无法玩。

苹果并没有将Vision Pro称为混合现实头盔,或者说虚拟现实头盔。对于苹果来说,它就是空间计算,这是可以接受的,尽管有点模糊。然而,由于它不支持像所有其他VR头盔那样的专用控制器,这导致许多开发人员陷入困境,无法将许多最受欢迎的沉浸式游戏移植到Vision Pro上。

Vision Pro今天正式发布,成为XR头盔世界的一款令人印象深刻的新产品。它具备强大的硬件,在纸面上看似是VR游戏的理想平台。它可以显示详细的图形,并且通过其强大的双芯片设计,可以处理复杂的房间环境,让用户可以进行多任务处理,而其他独立VR头盔可能会崩溃。

从所有的评价来看,Vision Pro是令人印象深刻的硬件,但它并没有以我们通常看到的“更好的捕鼠器”的方式提供竞争。Vision Pro正在积极尝试与众不同,并以最符合苹果风格的方式在XR领域开辟道路,而这恰好没有运动控制器或重点强调沉浸式游戏。

想要了解更多关于Vision Pro的信息吗?请务必查看我们对AVP的最新预览,这是我们即将发布的一篇深度审查的小小预告。

为什么控制器对VR很重要
尽管Vision Pro具备强大的性能,但没有运动控制器,你将无法玩许多最优秀的VR游戏,这些游戏不仅提供触觉反馈,还需要可靠的输入,通常由标准的按钮、摇杆和扳机提供。这并不是说你不能在Vision Pro上玩VR游戏,但你不应该期望在像Meta的Quest 3那样的产品上看到完整的游戏题材。

Quest 3触控器 | 图片由Meta提供
这些输入的数量和精度对许多VR游戏至关重要,因为大多数现代游戏都是从控制器的角度出发进行构建的。没有控制器,将现有的大多数VR游戏适配到Vision Pro上将变成一个调整控制方案的任务,或者完全从头开始以适合该头盔的令人印象深刻的手部和眼部追踪功能构建新的项目。苹果已经做了很多工作,使其用户界面与这些输入方案流畅地配合,但这种单一的重点意味着你可能不会找到像低延迟、高精度输入那样的VR应用程序,比如流行的节奏游戏《Pistol Whip》或《Beat Saber》,或者充满动作的游戏,比如《行尸走肉:圣人与罪人》、《红物质2》或《命运:宿命》。

我们明白。苹果对Vision Pro的定位有所不同;它更像是面部电脑而不是VR头盔。更像是iPad而不是Switch。但为什么?为什么苹果不能友好地提供一些控制器呢?答案可能在于苹果对游戏的历史态度,特别是对iPhone的态度,这可能解释了为什么该公司如此不愿意“只是制造一个普通的VR头盔”,就像一些人所希望的那样。

一段懈怠的历史
《愤怒的小鸟》于2009年在iPhone上发布,这款游戏几乎定义了移动游戏的早期时代。即便如此,游戏并不在苹果的关注重点之列。当时,苹果正在处理2007年首款iPhone的发布事宜,而且它以按钮为特点的竞争对手,尤其是黑莓,都已经不复存在,而苹果则成为市值最高的公司。

虽然苹果对游戏的兴趣令人感到奇怪,但该公司仍然没有为iPhone制造一个带控制器的手机壳;它允许第三方制造商填补这个空白,并取得巨大的成功,甚至正式在苹果商店销售索尼的DualSense控制器,而不是自己制造任何一种解决方案。这突显了苹果长期以来为一般用途制造产品,并将利基市场转移到第三方的公司历史。赚足够的钱后,苹果可能会几年后推出类似的产品。

可以预见,苹果可能也会将这种做法延伸到Vision Pro上。如果苹果还是苹果,我们可能永远不会为Vision Pro获得一款官方VR控制器,因为该公司会关注更广泛的应用场景,并补充更传统的输入方案,例如可以让用户在CAD模型上工作和书写简单笔记的XR触控笔。

尽管如此,在Vision Pro上进行VR游戏的未来似乎正在走向一个过于熟悉的方向,即第三方开发人员和配件制造商努力填补空缺,而苹果基本上对游戏和游戏外设不闻不问。据我们所知,苹果甚至可能不允许第三方控制器在Vision Pro上运行,这意味着开发人员想要利用新的XR硬件来获得利益,就需要非常熟悉以手部追踪为重点的游戏的优势和劣势。

本文部分内容来自Ben Lang的报道。

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