惠普最近宣布推出其最新的VR头显Reverb G2。它在原版Reverb的基础上进行了大量的改进,很明显代表了WMR头显的下一代。我们很幸运获得了该头显的独家试用体验;在我们的第一篇文章中,我们详细介绍了G2的突出特点——高分辨率显示和令人印象深刻的清晰度。这一次我们将讨论该头显所带来的其他一切。
尽管2017年推出的首批Windows VR头显在感觉上比较同质化,但惠普在2019年推出的原版Reverb头显(我称之为G1)开始独辟蹊径,而仅过了一年,该公司计划通过Reverb G2推进更远。
有关G2的功能和规格的完整介绍,请参阅官方公告;本文将重点介绍我们通过试用头显获得的体验,并介绍惠普提供的一些其他细节——除了头显的视觉效果,我们在第一部分已经介绍过了。
人体工学
图片来自惠普
G1到G2的一项重大改变,不容易用规格清单来说明,那就是人体工学。
首先,G2现在具备一个物理IPD滑块,而原版则是固定IPD。IPD滑块允许用户调整镜片间距,使其最佳适配眼睛。优化的IPD对于舒适度、清晰度和沉浸感非常重要。
惠普确认,Reverb G2的IPD调整范围为60mm至68mm。和其他头显一样,当您在头显上调节滑块时,PC上的WMR软件会自动更新相应的软件IPD设置。
从G1到G2的另一个人体工学改进是头戴式结构的变化。原版头戴式设计具有圆形的后部造型,相当舒适;而G2采用了一种椭圆形(非常类似Index),它似乎能够适应更广泛的用户范围。
G2的后部头戴式形状发生了很大改变 | 图片来自Road to VR
这种形状可以紧贴头部的后部——正好位于枕骨之下有一个水平隆起的区域,让椭圆形的下部可以完美嵌入其中。虽然我不讨厌原版Reverb的舒适度,但这个改进还是让我感觉更好。
虽然G2的大部分外形看起来与G1相似,但惠普实际上重新设计了头显上的所有泡沫垫(托住头部和脸部的部分),这产生了显著的差异。G1的泡沫垫略显坚硬且较窄。G2的柔软和宽阔的泡沫可以使脸上的压力分散到更大的面积上。此外,面罩现在采用磁性连接,轻松拆卸和更换。考虑到惠普与Valve的合作,这一特性似乎受到了Index的启发,但不幸的是,面罩是不可互换的。
另外,虽然我们通常不会在谈论头显的连接线时涉及人体工学,但与G1相比,G2上的新连接线确实有所不同。G1的连接线是双管设计,基本上是两根并列的电缆。这导致了两个问题:第一是重量,因为重的连接线会在头显后部产生牵拉感;第二是柔韧性,因为双管设计加固了电缆,使其在某个方向上不容易弯曲。
G2通过采用一根单管连接线解决了这两个问题,其宽度基本与Index或其他主要VR头显相当。仅仅减少连接线背后的牵引力就能产生如此大的不同,这实在令人惊讶。
照片来自Road to VR
顺便说一下连接线的话题,值得一提的是,G2的连接线长度为19.5英尺(6米),比Rift S多几英尺。这么多的长度使得管理连接线时有更多的灵活性,但还有一个额外的意外好处:由于WMR头显具有使用头显本身定义边界的游戏空间设置过程,额外的连接线长度意味着您可以追踪略大一些的空间。这对于那些将电脑放在角落的人或者拥有非常大游戏空间的人来说非常不错。
再说一下人体工学。我对大多数VR头盔的鼻部空间不感兴趣。但G1总是感觉拥挤,并且有时会对我的鼻梁施加压力。谢天谢地,G2比原版有一个更大的鼻腔,而且还添加了一些橡胶光线阻挡器。
连耳机也有人体工学好处…
音频
图片来源:HP
HP将Index的优秀耳机基本搬到了G2上,使用了完全相同的、新颖的BMR驱动器,这让我感到非常高兴。从耳罩式耳机到非耳罩式耳机有很多优点。
首先是舒适度。没有任何东西触碰到你的耳朵比推压耳朵的耳机更好。而且,一旦你把它们放在你要的位置上,只要你后来不碰到它们,下次戴上头盔时就不需要调整它们。耳罩式耳机几乎总是在使用之间被推来推去,每次都需要调整。
非耳罩式耳机的第二个优点是沉浸感。你耳朵的独特形状实际上是你体验声音的重要组成部分。精心设计的非耳罩式耳机(比如Index和G2上的耳机)将声音暴露给你耳朵的更广阔部分,使虚拟音频听起来更像来自现实世界的声音。
照片由“VR之路”提供
在我对G2的实际测试中,耳机的声音听起来不错,但与Index相比似乎缺少一些低音。当我向HP询问时,他们表示我测试的早期原型没有最终的均衡调节,他们向我保证,由于采用了完全相同的驱动器和放大器,一旦校准完毕,它们将能够与Index完全相同的表现。这是个好消息,因为毫无疑问,Index是目前所有VR头盔中最好的音频解决方案。而且如果HP所说的实现了,G2也会有。
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追踪和控制器
图片来源:HP
Reverb G2是首款搭载四个内置追踪摄像头的WMR头盔(比之前的头盔增加了两个摄像头);HP告诉我,虽然摄像头数量增加了,但头戴式显示器使用的是与原始WMR头盔相同分辨率的摄像头。
这款头戴式显示器还将配备新的控制器,其设计与Touch相似,取代了原始的、一直被其他头盔束缚的性能垫底的WMR控制器。新的控制器不仅形状与以往不同,也有新的按钮和摇杆布局,取消了触摸板,并用一个合适的握持扳机取代了原始的握持按钮。总的来说,这些改变使G2的WMR控制器与其他主要头盔的控制器趋同,这对于开发者和用户来说都是一个好消息。
图片来源:HP
HP证实了一些有趣的细节:1)G2控制器将与其他WMR头盔向下兼容,这意味着使用旧款头盔的用户终于有了控制器升级的选择。该公司计划在某个时候独立销售控制器,并告诉我,他们将优先将控制器与G2一起打包。2)这些控制器没有像Touch或Index控制器那样的电容式感应。3)这些控制器仍然使用与原始WMR控制器相同的两节AA电池。
不幸的是,新款控制器在我实际测试时还没有准备好,所以我使用了原始的WMR控制器(尽管HP表示它们在推出时不兼容G2)。即便如此,旧款控制器同样利用了新的四摄像头追踪配置。
很多人认为原始WMR头盔的追踪一定很差,因为它们只使用两个摄像头。但是,尽管两个摄像头确实限制了控制器的追踪范围,WMR头盔的头部追踪一直非常出色,控制器追踪也很不错(在覆盖范围内);你甚至可以用WMR控制器疯狂地击打《节奏光剑》。控制器追踪范围一直是WMR头盔的软肋。WMR头戴式设备的后跟。
请参阅《Cosmos Elite & External Tracking Faceplate Review – Better Tracking, Same Core Issue》(Cosmos Elite和外置追踪面板评测——跟踪更好,核心问题相同)。
因此,从两个摄像头增加到四个摄像头对G2的头部追踪并没有明显的差异(一直都很稳定),但在更长时间的测试中,这是否会提高在困难的追踪情况下的稳定性(如低光或高对比度)将是有趣的。
但四个摄像头的希望实际上是为了改善控制器的追踪范围。
现在,我希望我能给你一个关于G2控制器追踪性能的详细分析。但不幸的是,我只有很短的时间使用这个头戴式设备,并尽可能地吸收了尽可能多的信息,但我没有能够在足够多的内容和足够多的挑战性控制器追踪场景(如拉弓、双手武器等)中进行测试,以便真正感受到对追踪范围的全面了解。
Road to VR的照片
很明显,G2的摄像头布局(前面两个和侧面两个)应该会大大提高控制器在侧面的追踪范围。这款头戴式设备的摄像头布局与Rift S非常相似(众所周知Rift S具有非常好的内置式控制器追踪),只有一个注意点……Rift S在头戴式设备顶部隐藏了一个额外的第五个摄像头。这让我停下来思考,Oculus很可能在那里放了一个额外的摄像头有一个很好的理由。
很快我就可以亲自体验新的G2控制器,并深入研究控制器追踪范围,真正感受其体积。
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HP宣布Reverb将在2020年秋季上市,该头戴式设备已经可以预订,价格为600美元,包括控制器。
非常愿意回答下面评论中关于头戴式设备的更多问题。尽管提问!
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