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前Oculus首席技术官“并不确信”混合现实应用能够推动头盔销售(例如Quest 3)。

在Meta完全揭露Quest 3不到48小时后,传奇程序员、前Oculus首席技术官约翰·卡马克对混合现实增加头戴式显示器销量的能力表示怀疑。

卡马克于去年年底离开Meta,结束了他所称的“十年VR时代”。然而,很明显,Oculus创世纪故事中的核心人群在XR领域方面有很多可以提供的东西。
虽然卡马克没有直接提到Quest 3,但他明显是在谈论Meta的首款消费类混合现实头戴式显示器,他发推文表示对MR应用带来头戴式显示器销售能力持怀疑态度:
“我仍然不相信混合现实应用能够成为增加头戴式显示器销量的引擎。高质量的见透功能很棒,但我认为围绕将渲染与真实环境整合的应用并非是一种杀手应用。我认为这是一项有趣而具有挑战性的技术寻求其合理的用途。VR的力量在于用更好的环境替代你的环境,而不是在你的真实环境中放置一个虚拟屏幕。在所有展示混合现实未来的高度制作的视频中,环境总是时尚、干净而宽敞的。这并不代表真实世界的用户基础。这些努力当然有一定价值,但我一直认为首先有更多的低悬果实能够收获。”
照片来自Road to VR
在随后的一条推文中,卡马克表示他并不是在批评增强现实的未来,而是对今天提供MR功能的VR头戴式显示器提出质疑:
“我特指今天的VR头戴式显示器上的MR。人们梦中的神奇、全天佩戴、完整视野的AR头戴式显示器本来是很棒的,但即使在拥有数十亿美元的实验室中也并不存在。”
Meta在上周的全面发布活动中宣布了相对较少的Quest 3的MR游戏,强调今年年底将有50多款新的VR游戏推出,其中许多将具备某种“MR功能”。

然而,提高头戴式显示器销量以与Quest 2竞争应该是Meta的重点关注,因为该公司在Connect 2023活动中透露,到目前为止,Quest游戏和应用的收入已经突破了20亿美元。
尽管这很令人印象深刻,但它标志着过去一年内容销售的显著减缓,这对于Quest 3而言将意味着承担起保持增长趋势的重任,如果Meta打算捍卫其每个季度在Reality Labs XR部门的40亿美元投资。

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