幻象:秘密行动是一款独特的隐身动作游戏,而且显然是为虚拟现实而设计的。手握桨,你将发现自己在战术皮划艇中进行搜寻。但水道是否是一个适合进行有趣的隐身动作的场所呢?继续阅读以获取答案。
幻象:秘密行动详情:
发行商:Oculus Studios
开发商:nDreams
可在:Oculus商店(Rift,Quest)上使用
评测平台:Rift S,Quest
发售日期:2020年6月25日
价格:30美元(支持交叉购买)
游戏玩法
幻象:秘密行动完全建立在操作战术皮划艇上,它与普通皮划艇几乎一样,只是它伪装起来,并装备了一些致命的枪支和装置。在游戏的战役中,你将通过阴暗的溢水渠划桨,分散警卫的注意力,并摧毁关键目标。故事情节并不新鲜:一个坏人(仅仅因为…为什么不坏一点)想伤害一些好人,而你的任务就是阻止他。
核心玩法是沿着相当线性的路径按照任务指示器前进,有时路径会被水边的警卫挡住。潜行通常是最好的选择,因为当子弹开始飞时,你在皮划艇上基本上是个靶子。幸运的是,你可以潜入码头底下和芦苇中隐藏起来,偶尔你需要躲闪手电筒或安全摄像头,从一个藏身点滑到下一个藏身点。
在划船时,你可以使用夜视镜;按下扳机便会“标记”区域中的任何警卫和可互动对象。不幸的是,可互动对象的种类并不特别多。有分散警卫注意力的物品(如空气罐或…一个盒子状的空气罐),可以关闭灯光的发电机,以及爆炸桶。
图像由nDreams提供
这些是你处理警卫、船只和监控水边的摄像头的工具。如果被发现,你有片刻时间来解决发现你的警卫,否则他们将向其他警卫发出警报。
至于解决任务,你将经常被要求从下面滑过卫星接收器等结构来禁用它们,并有时使用爆炸装置炸毁其他目标。
虽然幻象:秘密行动一开始有着出色的机制和互动性,但机制和随之而来的情节很快就达到了平稳阶段。
游戏很快就让我感觉到它的公式化;我会进入一个新区域,用夜视镜标记周围的一切,然后要么悄无声息地从警卫身边溜过,要么制造一些小小的干扰,然后继续前进。如果懒得动手,我就用消声手枪或狙击步枪消灭一个孤立的警卫。几乎没有计划和执行、资源管理或整体策略的感觉。
当游戏终于引入地雷和监控摄像头时,我感到非常高兴——这些东西通过需要我采取更谨慎的行动,使挑战和悬念提升了一个档次——但不幸的是,这几乎就是游戏进程的平稳阶段了。大约在游戏过程的一半,我将难度从中等调整到最高,让事情变得有些有趣。
虽然幻象:秘密行动有一些出色的游戏玩法思路,但它无法很好地使它们协同作用;游戏的沙盒并不足够动态,无法支持一个伟大的隐身动作游戏中所期望的令人兴奋的情景。
除了约四小时才能完成的战役模式外,还有自由游玩模式和挑战模式。
自由游玩允许你重新游玩任何关卡以提高你的得分(由你被发现次数等因素决定),你可以从在战役中解锁的装备中选择自己的装备。你还可以在自由游玩中启用数十种作弊码(如大头模式、超难度、无限弹药、低重力等)。在自由游玩中在关卡上获得高分(或实况模式)将解锁14个挑战之一。
挑战是一系列小游戏,根据时间或得分对你进行评级,它们实际上很有趣。虽然每个挑战只需要一两分钟,但它们是有趣的额外内容,比如穿过一系列门洞来获得最佳时间,一系列弹出式目标来测试你的射击技巧,或者任务是杀死沿途的所有警卫。每个挑战都有排行榜,你可以看看自己与其他人的比较情况。
这些挑战通常将游戏的机制推向更有趣的极限,但不幸的是,它们的游戏节奏与主要战役无法有效融合。
沉浸感
《Phantom: Covert Ops》的核心交互和移动设计天生就具有沉浸感。坐在皮划艇上,划动船桨的感觉非常好。游戏将武器和装备固定在你周围的皮划艇上,距离你的手臂很近,形成了一个完全直观的库存系统,总是处于你期望的位置。
如果有杆杆或锁可以拉,几乎总是令人满意的,nDreams还在关键开关和杆杆附近贴心地安放了额外的手扶,这样可以方便地抓住并拉近自己与之互动。
武器的操作也感觉不错。武器模型具有相当高的质量,游戏根据武器的重量对手部的移动应用了平滑效果。这样可以防止武器不真实地摇晃,并给人一种虚拟重量的感觉。你还可以像SMG和狙击步枪一样双手持枪。
但也有一些不足之处。虽然武器看起来不错,但它们的实际使用和机制相当像街机游戏。如果你释放任何物体,比如枪或桨,它会立即回到枪套中。虽然这当然很方便,但意味着你不需要太多注意力来管理周围的物品。例如,你可以瞄准狙击步枪,然后简单地释放它,然后去拿背上的SMG(知道狙击步枪会自动回到枪套中)。
重新装填武器也感觉很尴尬(甚至是不必要的)。整个战役中,我想我可能只重新装填了每种武器一次(实际上没有太多需要射击)。你可以从前面的弹药袋里拿出弹夹,然后将其移向枪上的弹夹。然后,你会看到旧的弹夹会神奇地弹出,新的弹夹会顶替上去。
由于弹夹的不良手势定位,这使得操作更加尴尬;手伸出时,手牢牢握住大多数弹夹,这意味着当你尝试放入新的弹夹时,你可能会碰到手柄相互碰撞的情况-好像开发者们只专注于Rift CV1上构建游戏(其控制器的环面朝下,而不是Rift S和Quest控制器那样朝上)。
对那些与武器和装备的近距离交互更加重视,可能是多样化游戏玩法并使玩家的注意力转移到不仅仅是寻找警卫和下一个藏身地点的绝佳方式。
不幸的是,游戏的陈腐故事对于沉浸感没有帮助。玩完四个小时的战役之后,我只记得两个角色的名字-这两个角色一点都不有趣,因为他们完全没有角色发展。事实上,我发现一些次要角色的对话比起主要角色(即广播中的声音)要更有趣。
游戏的声音和视觉设计还算可以,但让我感到有所欠缺。我发现游戏的灯光通常令人困惑,无论从视觉上还是机械上。在许多情况下,光似乎没有特定的来源,使环境看起来像一块块奇怪明暗不均的空间拼贴。然后,有些地方看起来明亮,但我可以毫不费力地在警卫面前挥手而不被发现。附注:自己做个好人,禁用抗锯齿;减少锯齿效果并不能抵消游戏牺牲的清晰度。
特别是在Quest上,头显的OLED黑色涂抹问题在游戏中变得更加严重。在头部移动时,场景中的黑暗区域会有较大程度的涂抹,这在很大程度上消除了OLED显示屏的优势。游戏仍然可玩,但我希望未来能够修复这个问题,减少游戏过于频繁地使用纯黑色(从而希望减少涂抹)。
《幽灵行动》中的声音也是一个问题。在游戏开始时,你会看到一个大的弹出窗口,上面写着“建议使用耳机”。你应该绝对听从这个建议,这会立即提高沉浸感(尽管这更多是因为Rift S和Quest的音箱质量较差)。即使使用了耳机,游戏中的声音似乎也不是特别精细——比如当你被发现时或者被射击时,声音效果非常平淡。
舒适度
图片由nDreams提供
在我最近的预览中,我非常担心《幽灵行动》的舒适度,因为游戏中平滑转向的“快速转向”机制明显刺激了我的大脑。如果平滑转向过多,可能会导致恶心感。
我非常高兴工作室添加了“逐步转向”选项,当你使用“快速转向”按钮时,这将导致皮划艇进行快速转向。尽管这种运动不如平滑转向自然,但我发现它更加舒适,对游戏几乎没有影响。由于有了逐步转向选项,我可以无限期地玩《幽灵行动》,而不用担心恶心感逐渐加重。
通过逐步转向选项的添加,我觉得整个游戏的舒适度非常好。
那些对运动非常敏感的人可能会对“划桨”(可以使皮划艇侧向滑动)或者用桨顶住岸边来移动皮划艇时会感到不适,不过这两个操作都可以很容易地避免,对游戏几乎没有影响。
我也没有注意到任何一个跟踪有问题的情况——无论是在我的库存中取物品还是使用双手狙击步枪——这意味着nDreams很好地设计了针对Rift S和Quest内置跟踪的限制。
作为一个坐式游戏,《幽灵行动》可以在相对较小的游戏空间中轻松进行。虽然一开始我是坐在地板上,但最后因为没有支撑感,我的背有点酸痛。我在游戏的下半部分在游戏空间中放了一把没有扶手的椅子,更喜欢有靠背的感觉。
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