备受赞誉的Echo VR也许已经离我们远去,但它的一个创新正在新一波的VR游戏中继续存在。
Echo VR(及其单人模式Lone Echo)是首批完全基于玩家手臂运动的虚拟运动系统构建游戏的重要VR游戏之一。尽管大多数VR游戏使用(并继续使用)摇杆让玩家在虚拟空间中行走,但Echo游戏实际上使玩家无法控制脚部,而是只能在零重力环境中漂浮,仅凭双手推动和拉动来移动游戏空间。
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尽管其他早期的VR游戏(Lucid Trips Climbey、Sprint Vector等)确实对基于手臂运动的理念做出了贡献,但Echo游戏在推广这种新颖的运动方式方面做出了很大的努力。
而从那时起,理念已经得到了发展和演变。
Gorilla Tag(2021年)的创作者明确表示他受到Echo VR的启发,它已经成为VR中最受欢迎的游戏之一,将基于手臂运动的自身变化带给了更广泛的受众。通过这种曝光,越来越多的玩家了解到这种特殊的VR运动方式可以很有趣,从而更有可能尝试具有类似机制的游戏。
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这种情况远远超出了Steam上可找到的少量Gorilla Tag克隆游戏。
Nock(2022年)更进一步,采用了更快速的滑动和滑行手臂运动模式,同时引入了弓箭,挑战玩家在持续的流程中同时导航和射击。
Space Ball(2023年)借鉴了Gorilla Tag的运动方式,并融入了类似《火箭联盟》的游戏元素,让玩家在竞技场中跃动并将一个巨球扣进篮筐。
这不仅限于多人游戏。基于手臂的运动系统也出现在单人冒险游戏中,比如《幽灵秘密行动》(2020年),它在VR中带来了非常明确的手臂运动方式,要求玩家在隐蔽的皮划艇中划桨。表面上听起来很愚蠢,但毫无疑问,这款游戏的手臂运动是独特而成功的。
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仅在2023年,我们就看到了更多基于手臂运动的游戏,如No More Rainbows、Toss!和Outta Hand。如果您查看这些游戏的评论,您会发现评论家提醒的一个共同主题:“如果你喜欢Gorilla Tag,那就来试试这个!”很明显,喜欢这些游戏的玩家们希望得到更多类似游戏,他们所期望的相似度就是使用手臂进行移动。
而且还将有更多的游戏即将推出。最引人注目的Quest游戏之一,《Underdogs》,将以一种不同的方式展现这一概念,在机甲中与敌人搏斗,使用双臂来在竞技场中移动。
而且,真正闭环的情况是,受到Echo VR启发的Gorilla Tag的创作者正在构建Echo VR的精神继承者。目前暂定为“Project A2”的这款游戏将重温零重力条件下的基于手臂的运动,旨在重新激发出这款游戏对众多玩家普及手臂运动的初衷。
显然,VR开发者和玩家们开始发现,通过手臂控制自己的手臂要比通过摇杆控制自己的腿更具吸引力。我预感这波新的完全基于手臂运动构建的游戏潮流会持续下去。我心中的问题是它们是否会成为VR中独立的游戏类型,或者可能会定义大多数VR游戏中的运动方式。
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