/ Roadtovr / 0浏览

《铁甲奇侠VR》评测 – VR迎来其首款出色的超级英雄游戏

《钢铁侠 VR》绝不是首个超级英雄VR游戏,实际上,它也不是首个漫威VR游戏,但凭借独特的机制、精彩的故事叙述和充实的内容,它是首个伟大的超级英雄VR游戏。

《钢铁侠 VR》详情:
发行商:索尼互动娱乐
开发商:Camouflaj
平台:PlayStation Store,蓝光光盘
评测平台:PSVR(PS4 Pro)
发行日期:2020年7月3日
价格:40美元

游戏玩法

虽然标题中有“钢铁侠”,但《钢铁侠 VR》几乎一样重要地将你置于面罩背后的男人托尼·斯塔克的角色中。游戏探索了斯塔克从军火交易商到超级英雄的过渡,并展示了离开那种生活的挑战。他过去的事情以Ghost的形式真实地困扰着他,这是整个游戏冲突的主要推动力。
尽管在行动和形式上倾向于街机风格,《钢铁侠 VR》贯穿游戏始终以一个有价值的、节奏紧凑的故事为背景,从而使激动人心的飞行和爆炸有了上下文。
在选择制作这款游戏时,开发商Camouflaj接受了很多人可能无法完全理解的挑战。没有能力飞行,钢铁侠就不会是钢铁侠。尽管我们已经看到许多将玩家放入飞机和其他飞行载具中的VR游戏,但没有一个能带来如此令人兴奋的灵活性,至少没有一个能让体验非常舒适的游戏。这是一项Camouflaj应该引以为豪的成就。
《钢铁侠 VR》按惯例,你将主要使用掌心装有推进器喷射器来移动。你以你期望的方式来控制它们:手心向下推动可以提供升力,向后推动可以实现前进,你可以选择其他任何方向。双击PlayStation Move的扳机可以提供瞬间的速度提升,这在整个游戏中都很有趣且有用,尤其是用于快速改变方向、躲避敌人的攻击或从地面上升起。
谈到攻击方式,你有两种主要的击败敌人的方法。第一种是你的推进器,这是你的基本攻击,第二种是你可以选择的几种增强武器,这些武器更强大但有冷却时间。噢,还有Uni射线,它是你最稀有且最强大的攻击方式,能够迅速消灭游戏中最强大的敌人。
枪支是好的,但殴打也有趣,你会发现火箭拳和地面冲击攻击在整个游戏中非常实用。

大部分情况下,你可以通过游戏战役中获得的积分来交换和升级所有武器和能力。为了获得额外的积分,你可以完成可选的“挑战”任务(如时间试炼和波浪战斗),这些任务有趣且融入到核心游戏中得当,感觉就像是额外的有趣内容,而不仅仅是填充物。所有关卡和挑战都设有排行榜,并鼓励你再次玩任务,以获得最大数量的升级积分。
除了在想要使用基本推进器时不小心触发辅助武器有点太容易之外,战斗与游戏的飞行机制相当流畅。虽然总是用两只手攻击很诱人,但你也可以一只手飞行,同时用另一只手攻击,让你在进攻时保持机动性。
起初感到不知所措,但随着游戏的进展,我越来越觉得…嗯,就像一个超级英雄。
图片由Camouflaj提供
虽然游戏的基本敌人缺乏个性(毕竟它们大多是自动驾驶无人机),但它们在整体战斗中都扮演着明确定义的角色,每个角色都有不同的战术和优先摧毁的理由。
另外,游戏的飞行和战斗机制如果单调重复的话确实会呈现出良好的执行力。幸运的是,钢铁侠VR将这一切都融于一个节奏紧凑的故事中,不让玩家感到厌倦。不仅仅是摆设。
你会花相当多的时间不穿战衣。其中大部分时间都会在斯塔克的车库里度过,你会频繁与游戏中的两个人工智能角色互动。虽然“耳边的AI伴侣”这个设定已经过度使用了,但是《钢铁侠VR》给了AI角色实体化的形象,并花了相当多的时间来刻画他们的角色,并将他们融入到故事中,使他们不仅仅是在头盔里大声喊指令的声音。

虽然游戏有时会让你回到同样的地点,但它以一种巧妙的方式进行,不会感觉像是内容的明显重复。这也通过一些有趣的一次性环境和游戏实现了补偿,这些实现让我感到意外,增加了体验的深度。

你还会看到一些“首领战斗”的场景,通常表现不错,但有一个场景显得有些过于雄心勃勃。

我花了大约七个小时完成了游戏的主要剧情以及一些可选的挑战。这些挑战本身就让人觉得非常有趣,我很感激它们融入到游戏的剧情中,而不是成为某种独立模式;如果我有额外的时间,我还会喜欢再玩几个挑战。

沉浸感
图片提供:Camouflaj
《钢铁侠VR》是一个关于扮演一架活生生的、会说话的战斗机的游戏,而它在游戏的世界中注入了一些贴心的沉浸式元素。例如,在移动机甲时能听到伺服电机的嗡嗡声,或者能够从斯塔克的车库的冰箱里拿出葡萄并从葡萄藤上摘下一颗葡萄吃,这些都是奖励,鼓励玩家在核心战斗玩法之外花时间探索游戏世界。

斯塔克的车库主要用作任务和升级菜单,但它给人的感觉却不仅仅是这样。在车库中心是机甲装备站,你可以通过一个完全互动的菜单查看和升级你的战衣。

在左边,你会发现军火商(运营斯塔克军火生意的AI)经常出没的地方。那里你还可以找到一个交互式的触控屏桌,记录了游戏中的敌人。在右边,你会找到发射任务的全球地图,通常在那里可以找到星期五(斯塔克的助理AI)。

图片提供:Camouflaj
在你身后,有一个夹层区域,有几个类似小游戏的互动站,如举重器材、拳击手套、一个篮球投篮街机等等。

虽然在游戏中飞行的感觉确实让人兴奋,因为你的速度和敏捷性,但它的沉浸感没有其他部分那么强,因为你最终要对着远处的敌人开火,与世界互动不够复杂。界面的美感(巨大的武器准星很容易混淆)有点过于街机化,但它们可能是为了让游戏的视觉繁忙的射击和摧毁玩法做出的必要妥协。

幸运的是,战斗中偶尔会出现一些互动的时刻,这有助于保持沉浸感。你可以用反推束束封住门,拆除电源核来关闭设备,或使用冷却剂冷冻物体。这些通常是近距离互动,让你可以更亲密地接触游戏世界,即使在远处巡航和摧毁物体。

说到沉浸感,游戏早期的装备过程让我感到非常酷炫,我希望在游戏中能多次使用。

由于相当频繁且持续较长的加载屏幕,不幸的是,游戏中的重大时刻无法顺利地流畅过渡,不过我很高兴它们至少在加载屏幕中加入了一些阅读材料和一些可玩的小粒子。

舒适性
图片提供:Camouflaj
考虑到《钢铁侠VR》让玩家快速而远距离地移动,我没想到它会感到完全舒适。然而,我能够轻松地连续玩一小时或更长时间而不感到任何问题。偶尔会有一些引起摇晃感的时刻,但这些情况很少见,罕见的,令人惊讶的是,主要出现在接地的电影式时刻中。
其他VR游戏也有无限自由飞行的特点(比如《风暴之岛》),但《钢铁侠VR》是迄今为止速度最快、最灵活的。我非常喜欢能够从空中砸向地面,然后加速冲刺,几秒内就能获得数百英尺的高度,而且一直感觉非常舒适。

以如此舒适的自由动作感觉移动是少有的VR游戏所能做到的,这是Camouflaj工作室的一个成就。很明显,这个工作室在设计飞行舒适度方面花费了很多心思;然而,一些小的舒适性问题还是让人有些意外(比如HUD启动序列一开始渲染的一些元素离眼睛太近,以及一些电影式时刻中的游戏自动位移)。
除了在飞行舒适度方面取得的成就,Camouflaj工作室还在应对PSVR追踪系统的限制方面做得非常出色。我几乎没有记得过任何关于追踪的问题,而且在飞行和射击的游戏过程中完全没有出现追踪问题。
虽然游戏默认使用定点转向和外围遮罩,但想要拥有无限体验的玩家可以启用平滑转向并禁用遮罩。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注