关于Vision Pro最有趣的一点是苹果公司定位其完全沉浸式能力的方式。虽然很多人将该公司的行动解读为将虚拟现实(VR)作为其次要考虑,但事实远不止如此。
Vision Pro有点讽刺。它是一款功能强大且具备出色能力的VR头显,但苹果公司已经进行了大量工作,使默认模式尽量不像身处于VR之中。当然,这就是所谓的“透视式增强现实(passthrough AR)”,有时也称为“混合现实(mixed reality)”。虽然我们还没有完全实现这一点,但很明显,在苹果理想的世界里,当你第一次戴上头显时,你应该感觉到周围的一切甚至没有发生任何变化。
苹果并不希望Vision Pro完全接管你的现实…至少不是所有的时间。为了无缝地将虚拟影像融入你周围的房间,它已经付出了极大努力。当创建浮动UI面板时,它们不仅微妙地透明(以便在它们后面显示真实世界),系统还会估计房间的光照情况,在面板上投射高光和阴影,使其看起来就像真的悬浮在你面前。这非常具有说服力。
但这并不能否定Vision Pro是一款功能强大的VR头显。今年早些时候,我亲自试用过它,苹果清楚地展示了该头显不仅能够提供完全沉浸式的VR体验,而且VR是该平台的核心能力。它甚至在头显顶部添加了“数字冠”旋钮,方便用户在透视式增强现实和完全沉浸视图之间轻松切换。
图片由苹果提供
关于Vision Pro的大部分评论都集中在苹果从未说出“虚拟现实”这几个词,以及这款头显缺乏大部分VR头显核心的专用控制器。有人推断,这是因为苹果公司实际上并不希望Vision Pro与VR有任何关系。
在我用过这款头显并与产品背后的一些人进行了讨论后,我开始意识到苹果并不想避开完全沉浸式VR,实际上它正在拥抱它,但以与当今大多数其他头显截然相反的方式。坦率地说,我认为他们的方式可能是整个行业将采用的方法。
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为了理解这一点,让我们想想Meta的Quest头显。虽然随着Quest 3的发布,事情可能很快会发生变化,但到目前为止,该公司基本上将VR作为头显的主要模式,而透视式增强现实只是一种可选的、偶尔的额外模式,有时只有应用程序才会使用,或者需要用户有意识地切换打开。
在Vision Pro上,苹果正在做相反的事情。透视式增强现实是默认模式。但完全沉浸式的VR并没有被忽视;相反,苹果公司将VR视为头显上最专注的内容呈现方式。
简而言之,苹果将VR视为Vision Pro的“全屏”模式;当你想要摆脱其他干扰并沉浸在特定的媒体内容中时,你会有意地将其启用。
如果你仔细思考一下,这正是我们今天在计算机和手机上使用全屏的方式。
图片由苹果提供
我的计算机上没有每个应用程序都以全屏打开并移除系统用户界面,或者隐藏其他窗口。实际上,我的大多数应用程序都不是这样工作的。大部分时间,我希望看到任务栏、桌面以及各种窗口和控件,用于操作屏幕上的数据。
但如果我要看电影或玩游戏呢?每次都会选择全屏。
这是因为这些都是专注的体验,我们不希望被任何其他事物分心。我们希望沉浸其中,所以我们去除了杂乱,甚至让应用程序隐藏鼠标并为我们提供自定义界面,以更好地与即将参与的媒体相融合。
这与你不希望你的计算机上每个应用程序都以全屏方式显示并隐藏你的系统用户界面是一样的。要在全屏模式下-以其自己的界面和样式-苹果认为您的头戴设备上的每个应用程序都不应该都是这样。
大多数应用程序应该遵循熟悉的模式,共享共同的界面语言。大多数应用程序也不需要是全屏(或沉浸式)的。事实上,在某些情况下,有些事情并不是更具沉浸感,反而更差。我不需要一个完全沉浸的环境来查看PDF或电子表格。如果我想下棋,我也不需要摆脱所有的其他窗口和数据。所有这些事情仍然可以发生,但它们不需要成为我唯一的焦点。
大多数应用程序可以(也应该)无缝地与彼此合作。只有当我们想要那种“全屏”体验时,我们才会给予应用程序完全掌控并阻止其他内容。
这就是苹果在Vision Pro上对完全沉浸式虚拟现实的处理方式。它没有被忽视;公司只是预期人们不希望他们的应用程序一直处于全屏状态。当有人想要全屏时,它始终是有意选择的行为,而不是默认的退出选项。
至于头戴设备顶部的旋钮,虽然有人认为这意味着苹果希望让人们能够快速轻松地从头戴设备的完全沉浸式虚拟现实体验中逃脱,但我认为公司将旋钮视为双向通道:它既是“进入全屏”按钮,也是“退出全屏”按钮-这与我们预计会在大多数媒体应用程序中看到的相同。
最终,我认为苹果公司对此的处理方式将成为整个行业的规范。苹果是正确的:人们不希望所有的应用程序都一直处于全屏状态。渴望完全沉浸在一件事情中的人是例外,而不是规则。
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