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《In Death: Unchained》评论 – 一款适合Quest的优秀Roguelike弓箭射击游戏

虽然有一些限制条件,但《In Death: Unchained》基本上和其前作《In Death》(2018)在SteamVR头盔和PSVR上的体验相同,在PC VR平台上,我们给予了其[8/10]的评分。自从该游戏在PC上的早期体验版推出以来已经过去了两年,这款新的、仅限于Quest平台的游戏反映了大部分积极的方面。然而,说它完全相同的游戏是不准确的。尽管《Unchained》在Quest的内部追踪能力方面遇到了一些问题,但你仍然可以体验到这款追求失败的独特风味的弓箭射击游戏带来的乐趣。

《In Death: Unchained》详细信息:
开发商:Superbright
适用于:Oculus Quest
发布日期:2020年7月23日
价格:30美元

游戏玩法
如果你以前没有在其他平台上玩过《In Death》,对于不同性格类型的人来说,这将是一段充满死亡的旅程,可能实际上只是一种内心的犯罪快感。这是一款困难的游戏,通过坚持不懈可以获得新的、更致命的弹药升级、用于消费的金币以及无尽的成就。就像所有的追求失败的游戏一样,你将不断地死亡,再死亡一次,只是为了感受到生命的存在。

这个游戏是通过过程生成的,极具严酷无情。《In Death》提供了三个不同的关卡 – 炼狱、失乐园和新增加的一个类似地狱的境界叫做深渊。在完成这三个关卡后,你将面临进入炼狱Ⅱ的艰巨任务,再次与越来越难的敌人进行对决。你将继续进行炼狱Ⅱ、深渊Ⅱ、炼狱Ⅲ等等的挑战,直到你在游戏中死亡,或者宇宙经历热寂 – 以先到者为准。

除了游戏中智能组合的地面和空中敌人之外,还有三个恶魔般的首领将考验你的决心。死一次就会结束你的游戏,所以确保你手头有所有的最好弹药。幸运的是,有几个保存点可以帮助你减少每局游戏的时间投入,然而一旦死亡,你就又回到了原点,尽管会有新的解锁升级和匹配的敌人。这是一个有趣但不过分惩罚人的游戏,每次进步(即失败)都有足够的理由让你再度回来。

我要坦言,《In Death》显然没有针对当今Oculus头盔新一代的内部追踪功能而设计。弓箭射击游戏依赖VR头盔准确地解决用户的主手控制器在自然近距离接近用户脸部的能力,这是原始的2016年Rift和SteamVR跟踪头盔相对容易实现的。如果你把你的手太靠近Quest的摄像头或者超出其视野范围,你的主手要么会被锁定在原地,因为控制器不再被跟踪,要么会出现不正常的反应,因为头盔试图理解控制器相对于你脸的位置。无论哪种情况,你的射击将变得不一致,需要你有意改变你的射击风格 – 否则你将承受恶魔恶毒报复的弓箭,而当你在一个满是敌人的房间里猛击时,你可能注意不到。对于Quest而言,弓箭射击是最具挑战性的游戏类型之一。尽管如此,《In Death: Unchained》仍然成功地提供了一个全面的游戏体验,因为它以可称赞的效果复制了其他头盔上的动作。

你可能会问关于弩弓呢?确实,游戏的弩弓回避了跟踪空间的问题,因为你基本上是使用一把手枪而不是需要宽拉的弓。我不会对两种武器进行评价,但《In Death》的长期玩家对弩弓是否提升了或者降低了整体体验仍然存在争议。

对于《In Death》的硬核玩家来说,排行榜是唯一重要的事情,即使在游戏发布几个小时之后,使用弩弓的玩家已经在全球排行榜上获得了高分。也就是说,弩弓使一款游戏。在Quest上这款游戏非常划算,因为它可以在所有平台上提供几乎完美的1:1游戏体验。使用快速换弹技巧大量击败敌人的感觉也非常满足。

沉浸感
PC VR版游戏在图形方面是冠军级别的,虽然为了适应移动芯片组,Quest版本的画质在可预期的情况下有所降低,但仍然提供了一个在图形上基本完整的游戏体验。如果我要吹毛求疵的话,Unchained对于远距离射击来说,渲染距离更加模糊,这使得辨别敌人变得更困难。大部分的战斗都是近距离的,所以这不是一个真正的问题。

图片由Superbright提供
控制方式并不完全直观;你可能需要操作整套按键才能拿到一个治疗圣杯或者新的箭矢类型,但这是你最终会形成肌肉记忆的事情。

正如我们在游戏PC版的评论中提到的,这款游戏的哥特式建筑美景,包括教堂尖塔、修道院庭院和长桥,令人印象深刻。

舒适度
《In Death》最初设计时只包括传送功能,虽然从舒适度的角度来看只用传送箭或手持传送碎片来进行游戏是很合理的,但开发者还增加了平滑移动和可变旋转操作方式。

平滑移动的速度比较缓慢,虽然游戏要求频繁躲避和横向移动,这可能在长时间游戏中有些不舒服。

最大的舒适度升级是游戏的”自由”特性。不再有线束的束缚感觉非常棒,你可以完全发挥自己躲避来袭的箭矢以及蹲在掩体后的能力。但是要注意不要离开原来的跟踪区域,确保你的Guardian启用并且校准正确。

不过,这款游戏也可以在坐着的模式下进行,但由于射击和换弹动作比较复杂,你肯定需要两只手有很大的活动范围。

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