VirtualLink是一个开放标准,定义了基于USB-C的连接协议,旨在满足当前和下一代VR头显的连接需求,并得到主要VR行业参与者的支持。其目标是将单一、细长的电缆作为连接VR头显与PC的标准,而不是在PC端使用多个连接器(USB、视频,有时还需要额外的电源)。不幸的是,这一标准未能取得进展,看起来已被创建它的团队所抛弃。
VirtualLink于2018年宣布,得到了NVIDIA、AMD、Microsoft、Valve、Oculus和HTC等代表VR行业的主要硬件厂商的支持。该标准利用USB-C作为“备用模式”,提供四个高速的HBR3 DisplayPort通道、一个用于内置摄像头的USB3.1数据通道以及高达27瓦的电源。该标准被称为“专为VR而构建”,针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
VirtualLink一开始似乎势头强劲。当时,NVIDIA最新的桌面GPU,RTX 20系列,都带有支持VirtualLink的USB-C端口。像StarVR和XTAL这样的高端头显集成了VirtualLink,用一根单一的时尚电缆直接插入GPU来取代原本需要四个连接器(USB、电源和2个视频输出)。Valve宣布将为其Index头显销售VirtualLink适配器,将其三个连接器减少到单个USB-C连接器。但由于某种原因,VirtualLink的势头不再,止步不前。
据我们所知,尽管是标准支持方联盟的一员,AMD从未在其任何GPU中添加VirtualLink支持。NVIDIA的第二波RTX 20系列显卡(“Supers”)也取消了前代卡上的USB-C端口。Valve取消了其Index头显的VirtualLink适配器,称其可靠性存在问题,并表示“VirtualLink技术尚未被制造商广泛采用,尤其是在笔记本电脑中(其中单一连接可能最有益处),这导致很少有PC具备适用的连接端口。”
这周,NVIDIA宣布了全新的30系列显卡,在这些显卡中似乎都没有必要的USB-C端口。更重要的是,官方VirtualLink网站似乎在7月左右开始重定向到VirtuaLink的维基百科条目。
Road to VR采访了VRgineers,这是唯一一个实际使用VirtualLink标准构建头显的公司之一。
我今年初有机会见到他们带有VirtualLink连接的XTAL头显,真的令人印象深刻。一个超高分辨率的头显,两个巨大的显示屏完全通过插在电脑后面一个接口的细电缆来运行。
XTAL的两个大型显示屏、SteamVR跟踪传感器、眼动追踪和手势追踪模块都由一根单一的VirtualLink电缆提供支持(右侧)。
虽然该公司已经创建了一个适配器,以使他们的XTAL头显可以与标准端口配合使用,但它告诉我们,“[VirtualLink]联盟已经有一段时间没有运作了。不过,这真是一种遗憾,因为它是一种真正可靠和便捷的界面和通讯协议。”
Road to VR联系了VirtualLink联盟的成员,但尚未收到回复。
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