NVIDIA的深度学习超采样(DLSS)技术利用人工智能来通过对较小的帧进行智能放大来提高渲染帧的分辨率。这种技术因其能以比原生分辨率渲染更高分辨率的游戏而被赞誉。现在最新版本DLSS 2.1已经支持VR,并且有望为VR内容带来巨大的提升。
DLSS是一种技术,它通过提高渲染效率可以在每个帧中容纳更多细节。它利用英伟达的RTX GPU中的硬件加速AI操作来分析和重建新的分辨率更高的帧,从而提高每个帧的分辨率。
其目标是实现与以原生分辨率渲染的帧相同的分辨率和细节级别,并更高效地完成整个过程。这样做意味着更多的图形处理能力可以用于其他方面,比如更好的光照、纹理,或者简单地提高整体帧率。
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例如,支持DLSS的游戏可能会以1,920 × 1,080的原生分辨率渲染其帧,然后使用DLSS将帧的分辨率提高到3,840 × 2,160。在许多情况下,与一开始以3,840 × 2,160的分辨率对帧进行原生渲染相比,这种方法更快且保持了几乎相同的细节级别。
由于需要尽可能减少延迟,VR对帧率有很高的要求。PC VR头戴设备要求游戏在80或90FPS下保持一致渲染。保持帧率要求在视觉细节和渲染效率之间做出权衡,因为每秒渲染90帧的游戏相较于每秒渲染45帧的游戏,完成每帧的时间减少了一半。
NVIDIA宣布最新版本DLSS 2.1现在支持VR。这可能意味着外观更好的VR游戏仍然可以达到必要的帧率。
例如,运行在Valve的Index头戴设备上的VR游戏可以以1,440 × 800的原生分辨率渲染每帧,然后使用DLSS将帧的分辨率提高到满足头戴设备显示分辨率的2,880 × 1,600。通过最初以降低的分辨率渲染每帧,GPU的更多处理能力可以用于其他方面,比如先进的光照、粒子效果或绘制距离。在支持高达144Hz帧率的Index上,额外的效率可以用于提高整体帧率,从而进一步降低延迟。
此外,《NVIDIA宣布GeForce RTX 30系列GPU,声称在性能上实现了“最大的世代飞跃》(NVIDIA Announces GeForce RTX 30-series GPUs, Claims “Greatest Generational Leap” in Performance)》也提到了DLSS 2.1。
尚不清楚DLSS 2.1将如何与VR内容配合,或者是否在VR中有特定的技术限制。由于DLSS需要逐个游戏进行添加,因此我们尚未有任何与VR一起使用的实际示例。
然而,DLSS在非VR游戏中得到了很大的赞誉。在某些情况下,DLSS甚至可以比以相同分辨率进行原生渲染的帧看起来更好。Digital Foundry的人对DLSS对非VR内容的意义有很好的概述。
尚不清楚DLSS 2.1何时发布,但很可能会与NVIDIA最新的RTX 30系列显卡同时推出。这些显卡将于9月17日首先发货RTX 3080开始。我们了解到DLSS 2.1也将在上一代RTX 20系列显卡上提供。
早在2016年,NVIDIA发布了一个名为VR Funhouse的演示,展示了公司的一系列针对VR的特定渲染技术。我们很期待看到一个结合了DLSS 2.1的演示重新发布,并且可以加入一些光线追踪的元素。
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