据报道,创造用于虚拟现实头显的可变焦光学技术的初创公司Lemnis Technologies已被Facebook收购。
Lemnis的联合创始人兼首席执行官皮埃尔-伊夫·拉方(Pierre-Yves Laffont)在8月中旬发布了一篇博客文章,表示公司将“开启一段新的冒险”,但当时对于这对这家位于新加坡的初创公司意味着什么还不清楚。
据中国AR / VR媒体发布的报道,拉方最近更新了他的领英(LinkedIn)个人资料,显示他从2020年2月起全职在Facebook工作,最近一份工作是在Facebook位于宾夕法尼亚州匹兹堡的Reality Labs部门。
“展望未来,我们非常兴奋地继续解决卓越的技术挑战,构建下一代计算平台,在前所未有的规模上产生更大的影响,”拉方在博客文章中说。“我们希望您会发现Lemnis Technologies团队的下一章,与我们一样有趣和有意义!”
在该公司的九名员工中,只有拉方更新了他的领英个人资料,显示他加入Facebook了。而其他人,包括公司的运营副总裁皮埃尔-伊夫·吉勒梅特和高级机械工程师舒克里·阿卜杜勒·贾利勒等人则已经完全离开该公司,这可能意味着只有Lemnis的知识产权和核心人才(即拉方)被吸收,没有其他员工。
Facebook和Lemnis都没有公开承认任何收购或相关细节。我们已经联系拉方以获取进一步澄清具体情况。
解决VR问题
从2016年开始,并于2017年在新加坡注册成立,该公司的目标是解决自虚拟现实问世以来一直困扰着它的问题:vergence-accommodation冲突。
如果您已经很了解vergence-accommodation冲突,请继续阅读。我们在本文底部总结了与可变焦显示在VR头盔中的相关问题。
可以说,未来的VR头显可能会采用某种形式的可变焦技术(以及必要的眼动追踪)来解决这个问题,从而使虚拟现实具备更真实和更舒适的长期使用体验。自2018年以来,Facebook一直在解决这个问题,当时该公司在年度开发者大会上展示了自己的可变焦原型头盔。
Lemnis Technologies首次公开展示了其“Verifocal”原型头盔,并于2018年推出,它基于Alvarez透镜设计的光学技术。这种技术结合了两个可调镜片,根据眼睛的注视来实现广泛的焦点平面变化。这与Facebook的可变焦原型有所不同,后者采用可调的显示器来模拟景深。这两种可变焦技术都使用眼动追踪来实现。
该公司的Verifocal平台在2019年SIGGRAPH会议上正式发布,旨在更轻松地升级现有的商用头显,配备可变焦光学技术、眼动追踪和混合现实相机传感器。很明显,该公司的专业知识将在Facebook的AR / VR实验室得到很好的利用。
如有关于vergence-accommodation冲突的基础知识,继续阅读下文。
vergence-accommodation冲突
在头盔之外,眼睛的肌肉会自动调整其晶状体的形状,将光线折射到视网膜上,使其在焦点处。同时,双眼会聚焦于您正在注视的现实物体,以在大脑中形成一幅图像。
简而言之,vergence-accommodation冲突是一种物理现象,当头盔的显示器将光线静态地呈现在您的眼睛距离时,您的眼睛会努力以解析您正在注视的虚拟物体。
对于固定焦点显示器或光学器件的头盔,您基本上是回到文章中
带着一种不舒服的不匹配感,违背着你整个生命中积淀的肌肉记忆;你看到一个离你几英尺远的物体,你的眼睛聚焦在物体上,但你的眼睛晶状体从未改变形状,因为光线始终来自静态源。你可以在我们详尽的论文中阅读更多有关凝视-调节冲突和眼动跟踪相关的内容,了解为何眼动跟踪是虚拟现实的一项重大变革。
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