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“太阳系外战场(Solaris Offworld Combat)”体验 – 具有竞争志向的虚拟激光标签游戏

今天推出的《太阳系外战斗》是一款由First Contact Entertainment开发的基于团队的虚拟现实射击游戏,该工作室也是备受赞誉的《防火墙:零时刻》(2018)的开发者。这次,该工作室希望提供一个快节奏的体验,任何人都可以轻松上手。对游戏的预览显示出很强的技术优势,但可能存在休闲和竞技目标之间的冲突。

在主题上,《太阳系外战斗》向玩家呈现的是一种未来运动的形态,在虚拟竞技场中,竞争者们为了登上排行榜的榜首进行对决。这正是游戏希望实现的目标:培养一种保持玩家和团队不断回归的强烈竞争水平。
而开发商First Contact Entertainment在其之前的作品《防火墙:零时刻》中吸引了一批硬核玩家群体,而在很多方面,《太阳系外战斗》正在做与此相反的事情。
《防火墙:零时刻》是一款基于团队的PSVR军事模拟射击游戏,节奏缓慢、战术性强。这带来的是你所期望的那种机制:装备选择、配件、特殊能力、重新装填、瞄准、后坐力控制等等。这种机制为游戏提供了一个更深入的游戏体验和策略,超越了简单地将准心对准敌人并扣动扳机的行为。
而另一方面,《太阳系外战斗》首先设计的是易于玩和快节奏的玩法。该工作室表示,他们的目标是让任何人都能快速参与行动,并获得一种“点射”式体验。显然,《太阳系外战斗》几乎删去了《防火墙》中的所有更深入的游戏元素;《太阳系外战斗》没有重新装填、装备选择、配件和后坐力控制,武器的准心投射到游戏世界,所以没有必要瞄准。

与《防火墙》的缓慢、战术性的节奏(这使得那些提前选好位置的玩家具有优势)相比,《太阳系外战斗》似乎期望玩家不断移动,大多数情况下使用摇杆进行横向移动和躲避,而不指望玩家进行太多的身体运动,比如身体蹲下或从角落窥视。
这种快节奏的跑枪玩法在非虚拟现实竞技射击游戏中司空见惯,在表面上,《太阳系外战斗》已经出色地将主要的套路转化为虚拟现实元素。与大多数虚拟现实游戏相比,玩家的移动速度相当快,甚至可以在快速移动时滑行几英尺,试图在保护遮挡物后保持安全。每个玩家都从同样基本的手枪开始,弹药无限,并且可以通过踩过地面上的垫子来捡起武器。武器弹药有限,用完后会消失。重新出生速度快,击杀时间短。射击是点射类型,没有子弹的飞行或下坠。这一切无疑是可行的。

在玩了几场比赛之后,感觉自己在玩一种非常酷的虚拟现实激光标签游戏。但目前尚不清楚这款游戏是否具备足够的深度来培养First Contact所希望的竞技吸引力,以保持稳定的玩家群体。毕竟,激光标签很有趣,但大多数人不会每周都去玩。
这并不意味着《太阳系外战斗》没有或将来不会推出能够展现高水平玩法的内容,但仍有很多问题有待解决。到目前为止,迄今为止最成功的多人虚拟现实射击游戏都是军事模拟类型的,并且倾向于深思熟虑的武器交互和较慢的节奏,这与虚拟现实非常契合。
First Contact Entertainment注重易于使用的目标,以至于选择让《太阳系外战斗》完全不涉及双手交互。事实上,让我惊讶的是,在游戏中,我没有感觉到自己的副手被跟踪。即使我移动我的手,我的虚拟手也不会对手的动作作出反应,让我感觉非常尴尬,就像我的一只手是一个额外的附属肢体,我无法控制。
图片由First Contact Entertainment提供出于性能原因和希望避免复杂的双手交互,这个设计是很好的,但是奇怪的是,所有的武器——至少在它们的3D模型中——都被设计成双手持握。更奇怪的是,我的虚拟手臂自动抓住了枪把。
任何阅读过我关于虚拟现实的观点的人都知道,我非常支持虚拟现实中的易用性;过于复杂的交互往往会让人感到沮丧,而不是有趣。《半条命:爱莉克斯》通过将武器简化为单手操作解决了这个问题,但它至少利用了玩家的副手进行重新装填和其他交互,比如投掷手榴弹或打开门。但是,过于简化也可能有问题。
如果有人能够解决这个问题,First Contact Entertainment是一个不错的选择。该工作室凭借《火墙:零时》积累了丰富经验,在PSVR上依然保持着相当高的人气。工作室表示将继续为游戏提供内容更新,并且已经有个别玩家在游戏中累计1,000小时以上的时间。这款游戏仍然被誉为系统上最好的射击游戏和多人游戏之一。
这种经验在《Solaris》演示中表现得非常明显;该游戏基于虚幻引擎4,在Oculus Quest上运行非常流畅,画面非常清晰,比赛采用专用服务器提供支持。
而《Solaris》的目标受众很可能是年轻一代的用户,而不是普通的PC VR爱好者。游戏的入门简易性和快节奏的风格可能正是这个群体所喜欢的组合。
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《Solaris》今天在Oculus Rift和Oculus Quest上发布,并支持跨平台购买和跨平台游玩(将在Steam和PSVR上的某个稍后的日期发布)。First Contact称这次发布为“季前赛”,并期望认真听取玩家的反馈意见。这次季前赛有一个奇怪的限制,对于一个以团队合作为主的射击游戏来说,玩家无法与朋友组队。所有比赛将由随机组成的队伍进行,但可以在稍后的日期邀请朋友加入。

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