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《直至你倒下》(Until You Fall)Quest 评测——策略选择下的斩杀满足感

直到你倒下采用了一种令人耳目一新的VR剑术战斗方式,将砍杀战游戏的满足感与RPG战斗的深度相结合,打包在原生VR设计中。该游戏在Quest版本中几乎完美地移植自PC版本,因缺乏绳索而受益匪浅。

《直到你倒下》详情:
可用平台:Oculus Quest、Oculus PC、SteamVR、PSVR
发布日期:2020年9月29日
价格:25美元
Oculus Cross-buy:是
开发商:Schell Games
评价平台:Quest

游戏玩法

《直到你倒下》是一款野蛮风暴式的VR近战战斗游戏,你必须在敌人密布的房间中奋战,直到你不可避免地被击倒,然后再次复活,经验更丰富、力量更强大,试图在下一回合中走得更远。
与《剑与魔法》等完全基于物理的VR近战战斗游戏不同,《直到你倒下》提供了一种更为抽象的体验。从外部来看,“格挡”和“连击”标记可能使游戏看起来像是街机风格的游戏,但其中隐藏着大量的深度。这种设计不仅为元游战略留出了空间,比如你使用哪种武器以及如何使用它们,还使游戏能够精心设置战斗的“节奏”,让其既具有挑战性又有回报,而不会出现纯物理方法常见的时不时的问题。
不过,毫无疑问,《直到你倒下》是一款需要活动的游戏,玩的时候很容易出汗。虽然攻击和格挡更多依赖于整体手势而不是确保与敌人的攻击范围完美接触,但要取得成功,你仍然需要以正确的方向和正确的时间进行大幅度的挥动。

《直到你倒下》的战斗完全由每个敌人的“盾牌”仪表盘决定,你必须将其打破后才能开始砍碎他们的生命值。盾牌伤害既可以通过攻击敌人,也可以通过格挡他们的攻击来造成。因为敌人在盾牌仍然存在的情况下可以随时攻击你,所以你可以偶尔进行一些攻击,但在他们的盾牌被打破之前,你大部分时间将处于防御状态。一旦他们的盾牌被打破,轮到你用指示的方向挥动进行连续几次致命一击。有些敌人只需要一个连击组合就会死亡,但其他敌人需要多次打破他们的盾牌才能倒下,直到你变得更强大为止。

《直到你倒下》有两种类型的进展:在当前运行中解锁的临时升级,但之后会消失;和在中心区域的各次运行之间购买的对武器的永久升级。除了升级你的武器,你还可以从一个相当庞大的新武器选择中购买。但你的有效性也取决于你的熟练程度,而不仅仅是你的属性。
每种武器都有自己独特的特点,选择带入战斗的武器是一个非常重要的决定,因为它可能对你的玩法产生巨大影响——从整体战斗策略到你挥动的方式。
这正是使《直到你倒下》的战斗如此有趣的核心。在一场运行中,你可能选择一把匕首来进行格挡——因为它轻巧快速——和一把斧头来进行攻击——因为它造成巨大伤害。在下一次运行中,你可能会配备一把宽刀——因为它在射程和速度上保持平衡——和一串护符——它可以提供很大的属性加成,但不能用来进行格挡。或者你可能希望用两把匕首进行攻击——因为它们快速——并希望找到在你的刀片之间交替攻击时增加伤害的中途升级。
在Quest版本的《直到你倒下》中,我在表现较好的一次运行中选择了重锤以造成大量盾牌伤害,但选择了用宽刀进行格挡和连击,因为重锤过于缓慢无法快速格挡,而宽刀对生命值造成的伤害比对盾牌造成的伤害更大。当我在运行中战斗时,我捡到了一些中途升级,使我的重锤造成的盾牌伤害更大,将其变成了一种粗暴的盾牌摧毁武器,我会挥动它来进行连续攻击。肆意挥舞着剑,专注于精确的阻挡和连击。
图片由Schell Games提供
这仅仅是一个武器搭配和战斗策略的想法,还有很多可以构想、尝试和完善的。
虽然理解所有系统需要一些时间,而在这一点上,《Until You Fall》可能需要更加清晰明了。理清永久性和临时性武器加成、玩家加成、武器插槽、格挡伤害、护盾伤害和生命值伤害之间的区别需要比较菜单和进行数次尝试。重新设计界面以更明确地指示哪些升级是临时性的,哪些是永久性的(以及升级是否适用于玩家或武器)将有助于玩家更快地熟悉底层系统。游戏还会受益于更明确地解释每种武器具有不同的“物理”重量,这会影响其移动速度。选择您的装备和如何使用它时,这是一个重要的考虑因素。
图片由Schell Games提供
虽然一开始有点模糊,但与之相配的元游戏元素与令人满意和具有挑战性的瞬间战斗相结合,将测试您的勇气,并让您产生想要多进行一次尝试的感觉。
开始时,奔跑相对容易,而在升级武器几次后,您将可以用一次挥动摧毁那些小兵。但是,每个敌人只有几个不会回复的生命值,所以每个敌人都是潜在的威胁。变得过于自负和过度延伸是失去生命值的最可靠方法,而当您不得不放弃关键的中途武器升级来恢复生命值时,您会在以后后悔得要命。
照片由Road to VR提供
然后就是真正的敌人。当您在奔跑中深入前进时,您将开始面对骑士和首领,它们都是严重的威胁。就在您开始掌握这些遭遇时,您将开始面对这些敌人的增强版本,它们带来了更强大的攻击,如果您无法与它们的攻击同步,您将很快陷入困境。只用一个生命值险险逃脱这些具有挑战性的遭遇是令人兴奋的经历,这就是《Until You Fall》的精髓。
图片由Schell Games提供
虽然《Until You Fall》的奔跑过程中有一定结构,中途会遇到一些首领,但实际上并没有真正的游戏“结局”。即使您击败了最困难的遭遇,总会有新的武器组合和战斗策略可以尝试,更难的难度可以掌握。话虽如此,我认为玩家可以期望花费大约10小时的时间来熟练地征服最后的遭遇。
沉浸感
图片由Schell Games提供
《Until You Fall》的Quest版是其PC版本的绝佳端口。尽管存在一些图形降级,但游戏性和视觉效果的核心仍然完好无损。
虽然地面纹理可能需要一些改进,植被变得稀疏和粗糙,但游戏中最有趣的对象——您的手、武器和升级水晶——保留了令人印象深刻的几何细节和大部分灯光光泽,这使它们不会像某些Quest端口中那样“硬板”化。总体而言,通过头戴式显示器观看游戏似乎要比我用截图捕捉到的效果更好,这可能是因为游戏内的视觉效果非常清晰和清晰定义,而其他一些游戏使用了模糊的反锯齿(或者根本没有使用反锯齿)。
照片由Road to VR提供
虽然游戏中的许多粒子效果远不如PC版复杂,但它们被更厚的带状和花瓣状粒子替代,这与游戏的想象力激发的霓虹风格非常契合。
图片由Schell Games提供
透过精心调整的视觉效果、强大的音效设计和高质量的音乐支持,《Until You Fall》的Quest版几乎没有丢失任何东西——除了束缚。没有束缚于电缆,您可以自由地畅玩。彻底改变游戏方式,但它通过允许你旋转身体面对敌人,而不担心脚下的线缠绕或妨碍你的攻击,增加了沉浸感。
在《Until You Fall》中,沉浸感更多地来自于游戏的感觉而不是外观。通过同时按下握把按钮,从而在战斗之前将武器召唤到手中,伴随着令人满意的「嗖嗖」声音,似乎永远不会感到过时。像是优雅地劈砍连击序列,看着敌人在被击倒时倒下成为一团布娃娃堆的感觉也是如此。
也许你不会觉得自己需要害怕敌人刀锋的精确几何边界,但是当面对最强大的敌人时,你会下意识地评估挑战的难度。
这里的大部分内容都执行得非常出色。事实上,直到现在《Until You Fall》最大的「缺陷」就是它所没有的。游戏的战斗系统的战略深度和瞬间的满足感让人期待更大规模、更动态的世界和合适的故事情节。
舒适性
《Until You Fall》是一款通常舒适的积极型游戏,并且拥有完善的舒适性选项。玩家在开始时会被要求选择坐着或站着模式。游戏默认开启了遮罩效果,并且可以减少或完全禁用。出于沉浸感的考虑,我关闭了遮罩效果,并没有感到任何不适。
尽管游戏中有一些平滑的摇杆移动,但是移动速度相对较慢,因为游戏的设计巧妙地将敌人引向玩家,并要求玩家使用武器和身体动作来格挡和躲避,而不是通过拇指杆来躲闪。冲刺动作可以更快地穿梭于战场,但是冷却时间限制了玩家持续移动的能力。
如果你真的全身心投入进去,玩《Until You Fall》可以成为一种锻炼。游戏通过增加更大的挥击带来更多的伤害,只要玩家能够及时将手放置在格挡位置上,就可以格挡任何攻击。对于一些战斗,需要左右闪避和躲下,但是移动的阈值低到足以让坐着玩的玩家完成。

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