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亲身体验:团队射击游戏《Frostpoint VR: 试炼场》公测

《Frostpoint VR: Proving Grounds》是inXile Entertainment和Thirdverse合作开发的即将到来的团队射击游戏,尽管原计划在周一向所有人开放Beta测试并开启为期三周的免费10对10团队射击活动,但现在它已经正式上线,尽管比预期稍晚一点,供所有人玩。以下是我在低峰时段和与完整的在线用户进行了多场比赛后的一些印象。

注意:这是一个逐渐改变的公测,在为期三周的时间内会有一些变动。开发人员告诉我们,有些内容尚未完成,其他部分还需要改进。一旦正式版本发布,我们将在完整评估中详细介绍。

游戏开始时,您将在自己的个人基地获得一个简短的基于文本的教程和一个射击场地,您可以在其中测试游戏的所有枪支和配件。在掌握基本操作并尝试不同的运动方式(包括折叠转向、平滑转向以及手和头部相关的前进方式)后,您将被带到在线对战中。

目前,游戏只有两种比赛模式,一种是标准的占领点模式,称为“征服”,另一种是“团队死斗”。不过inXile表示将会有更多模式推出。征服模式有A、B、C三个标志性的目标点需要占领。

地图相当大,并提供了不少室内场景,如机库和地下掩体,既可以用作掩护,又可以作为瓶颈点。不过,持续的雾气限制了室外的视野,使得射击距离比地图本身要小得多,这使得狙击变得相对不那么吸引人了,因为不再有完美的跨地图视野。

关于游戏的射击机制,《Frostpoint》并没有像《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》那样对真实世界的步枪和手枪提供各种物理细节和选择开关的模拟。虽然游戏提供了一系列标准的军用和警用步枪、冲锋枪和手枪,但它在模拟方面稍微更偏向于街机样式——弹药无限,还有一些外星等离子武器可供选择。

尽管有无限的弹药,游戏仍然包括手动装弹的操作,您需要弹出用过的弹夹,从腰间拿出新的弹夹,然后拉动武器以装填子弹。因为不同的枪械各有不同,每把枪都有一个突出显示的部分,指示您需要用空闲手拉动的地方来供弹。您也可以切换某些枪支的自动和半自动模式,但这是通过动作控制器上的一个按钮来完成的。是的,您可以在任何枪支上使用双持,但您可能会在进行装弹时搞糊涂,将其中一把枪扔掉。

我认为《Frostpoint》在保持动作迅猛的同时兼顾了无限弹药的平衡,但也并非到处乱喷子弹。我个人(目前)的一点小抱怨是对敌人的实际射击效果。在瞄准铁镜或放大镜(取决于武器)并扣动扳机时,感觉更像是扔了一个彩弹,而不是用高威力步枪粉碎了对方的内脏。这在平面射击游戏中是不会被注意到的,但在VR中,您需要更大、更有表现力的效果,以清楚地表明不幸的对方在枪口另一端发生了什么。枪械并非基于物理效果,所以将它们从手中传递给其他玩家只能通过把它们扔到地板上,然后希望正确的人捡起来。

目前来说,机器人的智商低得可怜,它们漫无目的地游荡在目标点附近并毫无目标地走向危险区域。在低峰时段玩,你会遭遇一群没名字的家伙,他们显然比时刻在线的玩家更愚蠢。黄瓜比人类更蠢。当所有玩家都是人类时,这不是一个问题,但如果你只是玩个小游戏,看到这种情况可能会让人不爽。
主要的PvE敌人被称为“Reclaimers”,目前也有些愚蠢,只能提供短暂的分心,而不是真正值得花费大量时间挑战的对手。它们随机出现在各个地方,基本上只是在等待承载半个弹夹的子弹尽头,然后你就可以继续前进了。我知道游戏的PvE元素旨在增加战斗行动,但我认为Frostpoint尚未在使它们成为更有威胁性的对手方面做得很好,理想情况下,两支队伍在火拼中都应该停下脚步击败它们,然后再返回战斗。
图片由inXile Entertainment和Thirdverse提供
从视觉上看,游戏仍然缺乏优化,以确保在最低配置的机器上不会出现像个土豆一样的画面。在撰写本文时,最大地图中帧率下降是持续不断的,这是在我的(非常老旧,别笑)GTX 1080上,而这款显卡明显高于游戏的最低配置GTX 1060。
尽管如此,毫无疑问,这款游戏还是具备潜力的,并且有能力让它变得更好。我仍然怀疑一个足够好的游戏是否足够让人们一直回头。随着更多玩家涌入VR,寻求与平板电视上他们喜欢的游戏类似的体验,Frostpoint这样的游戏肯定会有自己的发光时刻。作为一个警示故事,Ubisoft Montpellier的人们停止为Space Junkies(2019)提供更新,仅仅在发布几周后,原因是用户参与度低,而该游戏在各个方面都表现得非常出色,这引发了一个问题,是否真的有足够多的PC VR玩家来维持一个纯多人射击游戏,尤其是需要快速积累庞大玩家群体的游戏。
最终,Frostpoint是否能从“游戏即拥有”策略中获益,还有待观察,因为毫无疑问,该游戏需要克服许多其他仅限多人游戏的VR标题面临的难题,即保持足够高的同时在线用户群,以保持人们的参与度,并且不过分依赖Discord群组来填满服务器。
要将游戏达到零售条件,还有很多工作要做,所以在接下来的三周中,我们可能会看到所有缺失的部分得到补充。对于一个VR团队射击游戏来说,什么是一个具有魔力的成功公式,现在还无法预测,所以我们将保留对最终版本的评判,这个版本将很快在Steam和Oculus Store上发布,供PC VR头盔使用。

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