当2019年Quest首次推出时,我们称其为“第一个非常完整的独立VR头盔”,这归因于它在硬件、软件和内容之间构成了一个真正完整的套装。而且在其使用寿命中,我们看到Quest通过软件更新逐渐改进,增加了新功能并改善了现有功能。现在我们有了Quest 2,它几乎可以说与之前的头盔没有什么不同,只是在几乎所有方面都更好了。
Quest 2(差不多)就要问世了!Facebook今天宣布了这款头盔的发售,并开始接受预订,起价为300美元。Oculus Quest 2将于10月13日发布。
但在原版Quest的机主们对旧头盔失望之前,要考虑一下这一点。Quest 2在几乎所有方面可能更好,但实际上并没有带来任何新功能。Oculus表示,这两款头盔将共享同样的游戏库。
那么问题来了…Quest 2是否更应该被称为“Quest S”?嗯,也是…不是。正如您将在我们的评论中发现的那样,Quest 2的潜力还没有完全释放出来。和原版一样,Quest 2将在物质发展过程中获得改进。从这个意义上说,我认为在第一天它被称为“Quest S”是公平的,但是一旦Oculus提供了一些承诺的发售后改进,它就会赢得“Quest 2”的称号。
Oculus Quest 2与Quest规格对比
Quest 2 Quest
分辨率(每眼) 1,832 × 1,920(LCD) 1,440 × 1,600(OLED)
刷新率 90Hz 72Hz
处理器 Snapdragon XR2 Snapdragon 835
内存 6GB 4GB
电池寿命 2-3小时 2-3小时
控制器电池寿命 4倍原版 –
视野范围 相同 相同
IPD调整 58mm、63mm、68mm 58-72mm
重量 503g 571g
存储 64GB或256GB 64GB或128GB
头带 柔软(刚性配件需要额外购买) 刚性
现在进入全面评论…如果您想要没有细节的摘要,请跳到最后得出我们的结论。
硬件
Quest 2中最令人兴奋但尚未得到充分利用的硬件之一是处理器。原版Quest推出时搭载的是一款(即使在当时)过时的Snapdragon 835处理器,而Oculus在Quest 2上选择了最高端的处理器Snapdragon XR2。它不仅更强大,而且还是专为VR设计的芯片,还具有一些额外功能,使其在VR头盔中表现更好。
但是直到Quest 2真正发挥出XR2的优势,还需要一些时间。据Oculus称,Quest 2首日会有实验性的90Hz选项,用于运行头盔的主菜单。然而,游戏仍将以72Hz的刷新率运行。
根据Oculus的说法,发布后不久,该公司将使90Hz模式成为主菜单的默认选项,并允许开发者充分利用额外的刷新率,但可能需要每个应用的更新。
此外,Oculus Link也是如此。在首日使用Link将Quest 2连接到电脑时,您的PC VR内容将以72Hz的刷新率运行,并具有与原版Quest相同的编码质量。Oculus表示,发布后不久,Quest 2将能够以90Hz和更高质量运行Link。
所以在我们看到Quest 2的全部潜力之前,还需要一些时间。
好消息是,大多数游戏可以自动适应Quest 2的更高分辨率,所以这是您从一开始就会看到的一个好处,而且是一个重要的好处。
显示和镜头
分辨率和帧速率的提升是Quest 2最重要的改进之一。Quest 2每眼的分辨率为1,832 × 1,920(3.5兆像素),而原版为1,440 × 1,600(2.3兆像素)。这已经是一个不错的提升,而且还有一个额外的加分点,因为Quest 2的LCD显示屏具有更多亚像素,这使得填充“屏幕门效应”的能力更强,比Quest的OLED显示屏更好。在Quest 2上,屏幕门效应基本上是不可见的。
像素太小以至于不能被看见。可单独看到;对于纯色,你仍然可以看到底层像素结构的证据,但是在纹理上它会逐渐消失。
分辨率差异一下就能注意到。在90Hz的显示屏下,Quest 2菜单的升级比原版Quest更真实。
正如一些人所知,从OLED到LCD的转变也有一些不利因素。最明显的是LCD无法接近OLED的深黑色。虽然它没有原版的那种深黑色,但它也大大减少了模糊,这可能是一个值得权衡的选择,因为如果像素经常模糊的话,更高的分辨率就没有太大意义。
Quest 2的镜片与原版基本相同。它们仍然是菲涅耳透镜,并且与现代菲涅耳透镜一样存在‘神光’问题(即:高对比元素上的讨厌神光问题,但在大多数场景下并不令人困扰)。Oculus拒绝透露Quest 2的官方视野范围,但表示与原版Quest相当(即:足够具有沉浸感,但仍然希望有更多)。镜片的‘清晰区域’或在整个镜片上的清晰度与原版Quest大致相同。
Quest 2的镜片与显示屏调整得很好。色差、瞳孔游移和模糊几乎是看不见的。Mura也几乎是看不见的,但如果你特意去寻找的话,它会在某些纯色背景上微弱地显现出来。
IPD
照片由Road to VR提供
Quest 2的IPD可以在三个位置上进行物理调整:58毫米、63毫米和68毫米。与底部滑块调节IPD的头盔不同,要改变Quest 2的IPD,您需要取下头盔,同时抓住两个镜片,并将它们拉到其他位置。
由于有了明确的IPD调整,即使在最小和最大范围内,您也可能偏离‘理想’镜片对几乎2.5毫米(如果您正好处于可用位置之间的话)。我们可以推测,如果Oculus认为偏差在2.5毫米内是可以接受的,那么在范围的两端也是可以接受的——给Quest 2一个‘最大推荐’的IPD范围,从55.5毫米到70.5毫米,这非常接近原版Quest的‘最大推荐’范围:56到74毫米。
另请参阅如何测量您的IPD以及VR和AR头盔中的重要性。
由于我的IPD大约是63毫米,如果它偏离中心2.5毫米,我将无法准确地看到图像的效果。我们将不得不等待更广泛的反馈,以了解如果落在这三个位置之间是否会严重影响视觉体验,或者Quest 2的视野范围是否足够大(显然,Oculus认为这样效果是可以接受的)。
然而,如果您使用最宽的IPD设置,您可能会看到一些对视野的裁剪(这是单一显示设计导致的,当调整IPD时,镜片会靠近显示屏的边缘)。
音效
Quest 2与其前身一样,具有隐藏的内置扬声器,允许音频从头带中传出。即使扬声器开口离耳朵稍近一些,但它们仍然远离与耳朵中心对齐,这使得它们对于准确的空间音频效果来说是次优的。
在音质和音量方面,Quest 2的扬声器与Quest基本相同。这意味着音频是可以接受的,但与Index或甚至原版Rift CV1相比,音质差距很大。至少对于从Rift S过来的人,您会很高兴知道Quest 2的音频更响亮,质量更好。
许多游戏在Quest 2的内置音频上表现良好,但对于具有特别出色的音效技术和设计的游戏,如果没有更好的音频解决方案,您将错过很多增加的沉浸感。
虽然让人失望的是,为了从Quest中获得最大的沉浸感,您必须戴上耳机,但至少还有一个选项可以通过侧面的单一3.5毫米音频输入添加自己的音频(与原版不同)。Quest 2的设计与其前身基本相同,但进行了一些改进。在大小和重量方面,它稍微更小、更轻。
Quest 2的外观变得稍微不那么凸起,但由于整体使用塑料材质而不是原版使用面料材质,它的质感稍显不那么高端。
按钮和接口的布局基本相同:底部有一个音量调节键,左侧有一个USB-C充电和数据接口,旁边是一个3.5毫米音频输入,右侧有电源按钮和LED电源指示灯。
最大的改变是头带。开箱即得的是一个软头带,至少对于我的头来说,相对于原版Quest的硬头带而言稍有下降。硬头带能够通过顶部和侧面带的支撑,将重量从前部抬起并夹紧头部后部。没有任何结构的软头带无法像硬头带那样完全胜任此功能,因为它们只能通过顶部带支撑佩戴者的前部,并且无法像硬头带那样紧紧抓住头部后部。当我使用软头带时,我发现额头上有比我想象中更多的压力。
现在,幸好Oculus最终提供了一些自家品牌的人体工程学配件,包括Elite Strap和Elite Battery Strap,两款头带都具有刚性,并专门设计了平衡配重(希望未来还能有Elite Audio Strap)。
好消息是Elite Strap的设计非常出色,我认为这是Oculus迄今为止最好的头带设计,这使我非常希望他们能够将其默认包含在内。看起来这样做主要是为了节省成本。
对于大多数严肃的VR用户,我强烈建议你在第一天购买Elite Strap或Elite Battery Strap。是的,这至少需要在300美元的基础价格上再花费50美元,但它是值得的。
除了Elite Strap选项之外,Oculus还将销售一个“Fit Pack”(售价40美元),其中包括适用于镜片周围的光检遮挡板(用于遮挡来自鼻腔的光线)以及两种不同面垫,以适应较宽或较窄的面庞。我还没有亲自使用过这个“Fit Pack”,但我觉得包含的面垫对我来说效果不错,我没有被任何光泄露所困扰。很棒的是,这些配件可以满足更多人的人体工程学要求。
Quest 2还配有一个眼镜间距调节器,它将镜片与眼睛稍微隔开一些,以便留出位置供眼镜放置。面垫的宽度略窄于原版Quest,所以特别宽的镜框可能会有问题。
乍一看,Quest 2的手柄与原版Quest手柄并没有太大区别,但它们在人体工程学上经历了显著的重新设计——或者更准确地说,是回归到了人体工程学上更好的模样。新的手柄设计非常接近原版Rift CV1头显的Touch手柄。这是一件好事,因为Touch手柄可以说是迄今为止最好的VR手柄之一。
与Quest手柄相比,Quest 2的手柄更大,拥有一个更大、偏移的“面部”区域,为拇指提供了一个自然的休息区,而无需将其放在按钮上。手柄的形状也更贴合手的形状。与原版Rift CV1手柄相比,Quest 2手柄实际上要大一些。对我来说,这使得它们略微大于理想尺寸(但手较大的人可能会有相反的感受)。即便如此,我认为由于人体工程学上更接近Rift CV1手柄的调整是一个不错的改进。对于VR而言
而且其中还隐藏着另一个好处。Quest 2的触觉反馈明显比前代产品更强大。我们还不知道它们是否能实现Rift CV1手柄上的一些高级触觉效果,但我们预计很快就能了解更多信息。
据Oculus称,Quest 2的手柄也更加节能,使用时间比原版Quest手柄长四倍。我们需要进一步确认这一说法,因为我们的控制器电池还没有用完!
不幸的是,Oculus已确认Quest 2手柄不兼容Quest和Rift S。
IPD调整
我在硬件部分已经谈到了IPD调整,但还有一个设计元素也需要谈论一下。
我很高兴Quest 2配备了IPD调整功能,即使它只能在三个离散的设置(58mm、63mm和68mm)之间切换。然而,这种调整方法有些令人困惑。在底部没有滑块可以让您在调整IPD时查看图像,而在Quest 2上,您需要摘下头戴式显示器,握住镜片,将其推到其他位置之一,然后再戴上头戴式显示器。
考虑到不同的设置只是用数字1、2和3标记,并且似乎没有给用户提供关于选择哪个位置的指导,我不明白用户是如何期望正确设置自己的IPD的。即使您能够凭视觉调整它,需要摘下头戴式显示器、改变镜片位置,然后再戴上,这意味着您不能在调整时查看图像,这使得依靠视觉进行IPD设置更加困难。而且,即使您是一位VR爱好者,并且实际知道自己的IPD测量值,您还必须记住每个数字设置对应的测量值。
除非我遗漏了什么,否则这是一种奇怪的IPD调整方法,我怀疑大多数用户都不会使用正确的设置。
继续阅读第2页:追踪和体验 »
追踪
照片由Road to VR提供
与前一代产品一样,Quest 2使用四个摄像头进行内部追踪、手柄追踪和手势追踪。
Oculus告诉我们,Quest 2使用的是相同的红外传感器(分辨率、刷新率等相同),但其在低光条件下的性能“略微”提升。
因此,不令人惊讶的是,Quest 2似乎与原版Quest(随着时间的推移有所改进)一样具有出色的追踪能力。这意味着它在性能和手柄追踪范围上都拥有VR头显中领先的内部追踪功能。
它并不是最准确的追踪系统,而且根据摄像头可见范围,它仍然存在一些盲点,但对于绝大多数游戏来说,它已经足够了。
虽然内部追踪通常容易受到环境条件(光线、移动物体等)的影响而产生质量的差异,但我们发现Quest 2的追踪在极具挑战的情况下仍然异常强大,例如有吊扇、节日灯饰和摆动的百叶窗。
在我们的所有测试中,Quest 2的头部和手柄追踪感觉就像是您根本不需要关心的事情。
Quest 2还支持无手柄手势追踪,但其响应速度和准确性不如手柄追踪。虽然它的运行效果与原版Quest上的手势追踪相似,但Oculus表示,由于Quest 2的增强功能,他们预计未来可能能够进一步改进手势追踪。
体验
照片由Facebook提供
Quest 2的首发体验是Oculus在原版Quest上经过一年多的完善达到的巅峰。通过透视边界设置和几乎即刻的从休眠中唤醒,它无疑是进入房间尺度VR的最简单方式。
Beta阶段已结束
在Quest的使用寿命内,Oculus已经大幅改进并简化了其软件体验。现在社交媒体巨头Facebook更深地融入了核心Quest操作系统,您需要使用Facebook账户登录Quest 2。
系统界面比一开始时要快得多。系统菜单现在会在游戏内部显示,而不是将您带出游戏。现在有许多新的“主页”环境可供选择,包括将透视视图设置为您的“背景”。最后这部分有两个优点:1)您始终可以看到手柄以便拿起它们,而不是把手摸索其中,2)进入和退出虚拟现实的过渡更加平滑,因为即使是当您第一次戴上头盔时,您仍然可以看到周围的真实世界。
Quest 2 带来的一个最大的改进(原始 Quest 需要等待)是手部追踪。虽然目前还没有真正重要的支持手部追踪的游戏,但仅仅能够在整个 Quest 2 菜单系统中使用手部控制,而不需要每次都拿起手柄真的很不错。有时候您只想快速检查一些内容,而不需要拿起手柄,这样使用头盔会更加方便。
虽然菜单肯定比以前更加响应,但我仍然认为 Quest 2(和 Quest)的界面设计很糟糕。不要误解我的意思,自原始 Quest 推出以来,它已经有了很大进步,但在布局、层次结构和功能方面仍有很大的改进空间。
此外,Quest 2 现在还拥有语音命令,这一点非常方便。当您双击 Oculus 按钮时,系统将提示您输入命令。头显可以识别许多基本操作,比如“搜索 Beat Saber”或“启动 Phantom: Covert Ops”。它还可以告诉您现在几点了,电池还剩多少,或者通过 Oculus 浏览器为您搜索 Google。
说到浏览器,现在使用起来相当不错,这要归功于功能的改进以及 Quest 2 更高分辨率的显示屏。由于分辨率提高,浏览器可以显示更多的网页内容。使用手柄(或尤其是手部)浏览器的导航仍然有点慢(而且没有基本的复制+粘贴或“保存链接为”功能),但至少现在您可以在键盘中使用语音输入来更快地进行谷歌搜索,而不是打字。
充满虚拟现实经典之作
有趣的是,Quest 2 的内容阵容看起来很像 Quest 的情况。头显最初推出时基本上没有与之同步推出的“杀手级”应用程序;大多数最佳内容都是从其他平台移植的游戏。
Quest 2 的情况也是一样。我们目前还没有能够看到任何支持90Hz的游戏,而且目前没有什么特别激动人心的游戏将在推出时可用。
也就是说,如果 Quest 2 是您第一款虚拟现实头显,那么有很多好游戏可以玩。Quest 库目前已经拥有超过200个游戏,您可以在第一天就玩到一些最受欢迎的虚拟现实游戏,例如 Beat Saber、Moss、I Expect You to Die!、Superhot VR、Pistol Whip、Job Simulator、Vader Immortal、Onward 等等。但是对于那些已经有虚拟现实经验的人,您可能已经玩过这些游戏了。
公平地说,Oculus已经确认了一些令人兴奋的内容,但大部分在 Quest 2 推出后的某个时间才可用。
我们期待在 Quest 2 上玩的一些游戏包括即将推出的《刺客信条》和《破碎之光》虚拟现实游戏、《攀岩2》、《侏罗纪世界:结果之后》、《谜思》、Pistol Whip 的“2089”更新以及 Warhammer 40,000: Battle Sister。但遗憾的是,这些游戏在发布日并不可用。
Oculus Link
通过 Oculus Link,您可以将 Quest 2 连接到能运行虚拟现实的个人电脑,并将其用作 Rift 头显。这意味着您可以玩来自 Oculus PC 库或其他 VR 库(如 SteamVR)的游戏。这使得 Quest 2 成为一款非常多功能的头显,但不幸的是,我们还没有看到 Quest 2 上 Link 的全部潜力。随附的USB电缆长度不足以支持 Link 功能,因此您可能需要购买更长的电缆。需要单独购买一个。
我本以为Oculus早就为Quest 2优化了Link,但是考虑到他们即将停产整个Rift产品线,这显示他们对基于PC的VR没有太多兴趣。
另外,Oculus Link升级将为Quest 2带来90Hz全分辨率和本机界面集成。
目前,Link的体验与原始Quest相差不大。目前,Link连接的Quest 2仍然以72Hz运行,而且其视频编码还没有针对Quest 2的分辨率进行优化。Oculus表示计划在头显发布后不久进行这些更新。
我们对Link的体验还不错,但是如果Oculus现在把Quest定位为独立头显和PC VR头显,它必须在Link上做更多努力,以满足热衷用户群体的需求。
总结
虽然通过各种事后软件更新,它的真正潜力需要更多时间才能完全释放出来,而且无法避免Facebook的影响,但Quest 2是你可以购买到的最佳独立头显,令人惊讶的是,它是同类产品中最实惠的,售价为300美元。为了获得Quest 2的最佳版本,你还需要额外花费50美元购买Elite Strap,但除此之外,在几乎每个方面,它都比原始Quest有所改进:更强的动力,更高的分辨率,更好的刷新率,更好的手柄。它没有带来任何新的功能,而且我们将需要等待一段时间才能看到真正让它发光的内容,但可以明显地称之为Quest迄今为止最好的版本。
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声明:Oculus向Road to VR提供了一部Quest 2头显。
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