Oculus Quest 2在发布后取得了相当成功的启动,一些开发者表示,自从这款独立头显于10月13日上市以来,他们的游戏销量和用户参与度都有了显著的增长。现在,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在公司第三季度投资者会议上透露,Quest 2的预购量实际上比2019年发布的首款Quest高出五倍。
以下是来自Facebook与Road to VR确认过的交流记录摘录:
“本季度,我们在构建下一代计算平台方面取得了重大进展。我们推出了Quest 2,这是我们最先进的虚拟现实头显,正好赶上了假期。它能够给人以真实的存在感——好像你就在与他人共处或位于另一个地方一样——而我们致力于让更多人能够使用它。它更轻便、更快速、屏幕更清晰,并且价格只有300美元。预购量超过了首款Quest的预购量的5倍以上,并且超出了我们的预期。”
当然,我们并不清楚首款Quest的预购数量是多少,但是它在2019年底推出仅几个月后,就在软件销售上创造了一个如此巨大的圣诞节繁荣,公司报告称在Oculus商店的收入达到了近500万美元——这是一个史无前例的数字。而且那时硬件订单预计会一直持续到2020年。
相比之下,Quest 2在大多数地方仍然很容易购买,并且目前只在一些零售商网站如Amazon.com和Oculus本身上面临较小的订单积压问题,这表明Facebook在短期内获得的硬件销量甚至超过了首款Quest。
Quest 2带来的销售增长
自Quest 2发布以来,许多游戏受益于消费者关注度的提升。一些游戏的销量至少翻了一番(有些甚至翻了八番),包括《愤怒的小鸟VR》、《Apex Construct》、《Blaston》、《骨之工作》、《手枪鞭笞》、《Rec Room》和《被盗宠物的好奇故事》。当然,还有其他一些受欢迎的游戏,比如《Superhot VR》、《Five Nights at Freddy’s VR: Help Wanted》、《Moss》和《I Expect You to Die》,也无疑会吸引新的玩家。
此外,非官方软件加载库SideQuest的新用户也大幅增加,仅在发布的第三天就报告了6万名独立用户和4,880名新注册用户。Facebook Reality Labs的克里斯·普鲁埃特在Quest 2于10月13日发布后一周告诉Protocol:“这款设备的销量非常不错,比Quest的销量更快,甚至超出了我们的预期。”当时还不确定它的销售情况如何,但很明显:Quest 2将再次在内容销售方面创造一个大的假期繁荣,可能超过去年的规模。
随着新用户的增加,独立的Quest平台更有可能吸引以前对虚拟现实不感兴趣的工作室,这意味着我们将会看到更多、更好的游戏问世。然而,全球范围内的VR游戏生态系统中的软件销售是否会有所增加,还有待观察。计划推出的PSVR续作仍然没有迹象,尽管有一些新的PC VR头显即将发布,如惠普Reverb G2,但是Facebook停用了其Rift平台,可能让很多开发者对专门为PC VR开发游戏失去了动力。当然,还有Oculus Link,它可以让Quest用户在Oculus和SteamVR平台上玩PC VR游戏,但并非所有用户都有一台能够运行这些游戏的VR就绪电脑。
实际上,这使得Facebook几乎成为了唯一资助VR软件的游戏公司,它目前专门为Quest平台提供资助。这显然引起了一些不满。一些新用户和现有用户对最近的强制要求使用Facebook登录的规定提出了异议,而伦理黑客组织XRSI预计很快将发布验证的Quest 2越狱来解决这个问题。我们还在等待…
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