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最新的Windows更新包含了针对HP Reverb G2和其他WMR头显的视觉改进功能。

Valve、惠普和微软联手推出了新的HP Reverb G2,在本月交付之前,最新版的Windows 10中已经有一些软件改进可以提高视觉质量,这也对其他Windows混合现实VR头盔产生影响。

前Valve员工、现任微软WMR合作架构师的Alex Vlachos向我们简要介绍了在最新版Windows 10中实施的一些视觉改进。
这次更新包含一些值得注意的调整,包括对色差和光泄漏进行修正,这些调整不仅适用于HP Reverb G2,也影响了三星Odyssey +和原版HP Reverb G1。
“对于三星Odyssey +,我们改进了边缘处的色差伪像,” Vlachos在博客文章中解释道。”对于Reverb G1,我们改进了色差伪像,减少了径向畸变,应用了光泄漏修正,并且通过更新和优化的隐藏区域网格,在大多数应用程序中的渲染性能提高了约8%。”
那么这到底意味着什么呢?以下是新版Windows 10更新中包含的一些视觉软件调整的简要解释。
WMR视觉质量更新
纠正视觉伪影并不是一项简单的工作。大多数现代VR头盔使用Fresnel透镜,这是一种紧凑的透镜设计,具有较大的光圈(也称为“视野范围”)和短焦距,与标准的“光滑”凸透镜相比。你VR头盔透镜上的圆形脊是多个折射点的边缘,它们引导光线进入你的眼睛。Fresnel透镜更小更轻,但会导致更多的伪影,需要提前考虑以获得更清晰的图像。
在HP Reverb G2中,这些由Valve设计的全新透镜(Valve创造了这些透镜)应该能大大降低“神光”,这是Fresnel透镜的一种伪影,使光线似乎从透镜中心向外延伸,最主要出现在高对比度场景中,创造出一种光环状的光晕。
色差畸变也是视觉清晰度和准确的色彩再现的另一个主要问题。它是由红、绿和蓝光在透镜中的折射产生的伪影,通常在VR显示器的外围区域会导致红光和蓝光的边缘出现褶皱。
通过新的软件矫正,微软已经应用了改进的算法来更好地预处理渲染图像,获得更清晰、更准确的图像,将光线更精确地引导到需要的像素位置。
另一个问题,特别影响像HP Reverb G2和G1中的液晶面板这样的显示器,是光泄漏,不是透过头戴设备鼻孔进入的光线泄漏,而是显示面板中的光,没有完美的滤光器与红、绿和蓝光的色相范围相匹配。在液晶显示器上,绿色像素可能泄漏出一点红色,在透镜中观看时,可能会出现幽灵效应甚至呈品红色边缘。
为了减少光泄漏,Vlachos表示,微软开发了纠正算法,减少了颜色褪色以及整体色彩着色,他说这在”大多数情况下,在邻近像素中有足够的光来补偿伪影”。
幸运的是,微软、Valve和惠普有一些非常有能力的人员帮助解决这些常见的“VR困扰”,使它们成为过去的事情——或者至少只有最挑剔的VR发烧友在谈论新的VR头盔时才需要谈及这些事情。
如果你想一探PC VR生态系统最新头盔的底细,请查看我们关于HP Reverb G2的两部分预览 [part 1 – part 2],详细介绍了该头盔的所有改进。
我们即将推出的全面评测也会很快面世,敬请期待。敬请期待。

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