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CREAL筹集720万美元,将其光场显示技术引入AR眼镜。

[vc_row][vc_column][vc_column_text]总部位于瑞士的CREAL正在开发一种光场显示技术,希望将其应用于虚拟现实头显,最终扩展到增强现实眼镜。该公司于11月在A+轮投资中获得了650万瑞士法郎(约合720万美元),用于扩充公司团队并继续将光场技术进行微型化。

Creal表示其于11月中旬完成了A+轮投资,共募集了650万瑞士法郎(约合720万美元),其中由瑞士电信风投领投,现有投资者Investiere、DAA Capital Partners和Ariel Luedi也参与了此轮融资。这笔新资金使得该公司迄今为止共筹集了约1550万美元资金。
在过去的几年中,CREAL在缩小其新型光场显示技术方面取得了进展,希望能够将其应用于增强现实眼镜中。与目前在虚拟现实和增强现实头显中使用的显示技术相比,光场显示技术可以生成一个更加真实地反映我们看到真实世界的图像。具体来说,光场显示技术支持人眼视觉系统的两种聚焦机制:聚视和调焦。CREAL和其他公司表示,这种显示技术的优势在于提供更加逼真和舒适的虚拟现实和增强现实体验。有关光场技术的详细信息,请参阅下面的说明。
[/vc_column_text][vc_tta_accordion style=”modern” shape=”square” color=”black” active_section=”99″ collapsible_all=”true” css=”.vc_custom_1606870337671{padding-right: 10px !important;padding-left: 10px !important;}”][vc_tta_section title=”光场技术解读” tab_id=”1606865735094-d2e9e5ab-9481″][vc_column_text]光场对增强现实和虚拟现实非常重要,因为它们真实地反映了光线在现实世界中的存在和我们对其的感知。然而,捕捉或生成光场并不容易,甚至可以说显示光场更加困难。
目前市场上的所有增强现实和虚拟现实头显都使用一些技巧,试图让我们的眼睛将所看到的解释为实际存在在我们面前的景象。大多数头显只使用基本的立体影像技术,这个3D效果为在固定焦距的平面上投影的场景赋予了深度感。
这些头显支持聚视(两只眼睛的运动将两个图像融合成一个具有深度的图像),但不支持调焦(每只眼睛的动态焦点)。这意味着当你的眼睛不断变换聚视时,调焦保持不变。通常情况下,这两个眼睛的功能会在无意识中同步工作,所以当它们不同步时就会出现所谓的“聚焦调焦冲突”。
在更先进的头显上,”变焦”的方法会根据焦点的位置(通过眼动跟踪)动态改变焦距。例如,Magic Leap支持两种焦距,并根据需要在它们之间切换。Oculus的Half Dome原型也采用同样的方法,似乎支持更多的焦距。即便如此,这些变焦的方法仍然存在一些固有问题,因为它们实际上并未真正显示光场。[/vc_column_text][/vc_tta_section][/vc_tta_accordion][vc_column_text]
Creal已经展示了其光场技术的基本原理,其最大的挑战是将其微型化以适应增强现实眼镜,并同时保持足够宽广的视野以保持实用性。我们在今年年初的CES 2020上看到了在这方面的进展,而后来因疫情取消了今年的其他重要会议。
透镜背景的真实模糊效果不是生成的,而是由光场的物理特性所决定。| 图片来源:CREAL
Creal的联合创始人Tomas Sluka告诉Road to VR,今年夏天,公司成功将原型技术应用于头戴式设备,制作了初步的增强现实和虚拟现实头显开发套件。
除了技术的持续发展,此次融资的主要动因是招聘正在进入就业市场的新成员,Sluka表示,这是因为Magic Leap今年早些时候的资金问题和首席执行官Rony Abovitz的离职。
图片来源:CREAL
CREAL不打算推出自己的头显设备,而是计划与其他合作伙伴合作,将其光场技术集成到他们的产品中。[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]不打算自行推出市场,而是将定位于与合作伙伴合作,并最终将其技术授权给他们使用在他们的头盔中。公司旨在构建一个“用于下一代增强现实(AR)眼镜的完整技术方案”,可能采用参考设计进行商业化。

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