《Underdogs》是即将推出的VR机甲格斗游戏,是老牌独立VR工作室One Hamsa在雄心勃勃的全新方向上的探索。
早在2018年推出的《Racket: Nx》时期,就能清晰地看出开发商One Hamsa在游戏感受和细节关注方面的独特之处,这在大多数VR游戏中是罕见的。该工作室成功将“VR台球”这样一个广泛的理念转化为了真正独特且完美适合该媒介的游戏。
而如今,五年过去了,该工作室的下一个项目完全背离了它曾经创建的流畅VR体育游戏,但你仍然能感受到开发商将广泛理念转化为独特VR体验的才华。
《Underdogs》将于明年年初才面市,但我已经提前体验了该游戏的早期版本,发现其拥有独特的机制和玩法,我只能用“机甲格斗游戏”来形容。
《Underdogs》具有强烈的个性——它不是那种“坐在驾驶舱里按一堆按钮”的机甲游戏,它希望带来的是狂暴的战斗氛围,而工作室通过游戏的视觉风格非常成功地展现出来。
在《Underdogs》中,你将驾驶一台矮小且灵巧的机甲,通过直观的手臂运动来控制。你需要用机甲的双臂在竞技场中拉动自己,并用双臂挥舞和攻击面前的敌人。你还可以用双臂将自己抛向敌人,就像相扑选手把对手踢出擂台一样。由于具备物理学模拟和良好的视觉和音效配合,撞击敌人的感觉非常好玩。
图片由One Hamsa提供
游戏中有各种不同的手臂附件,有一些用于打击,有一些用于刺击,还有一些具备实用功能(比如抓钩),这可能为玩家创造了一个有趣的场所,供他们尝试不同的“构建”,看看哪种附件在面对不同敌人时效果最好。
噢,对了,我还需要提醒你,你不仅可以挥动手臂攻击敌人,还可以抓起他们并将他们互相撞击,或者干脆将他们扔到竞技场的另一边。这不是精确的工作…这是破坏,而且感觉非常有趣。
图片由One Hamsa提供
说到破坏,我正在战斗的竞技场中有一个巨大的活塞,每隔几秒就会猛力锤下。每次我将敌人扔到活塞下都能享受到巨大的乐趣。开发者们真的懂得如何通过一系列效果和声音让这些事情变得令人满足。
尽管我只体验了游戏的一个小片段,但可以看出该工作室理解敌人的多样性的重要性。我至少见到了三种不同的敌人类型,其中一种有一些变种,这些变种会对我对待它们的方式产生实质性的改变(比如临时护盾需要躲避,直到它变得脆弱)。此外,还有一个和正在冲锋的机器犀牛进行的迷你boss战斗,躲避并反击、破坏它的弱点是一场有趣的战斗。我希望这只是完整游戏中敌人和boss种类的一小部分。
图片由One Hamsa提供
游戏中的动作有时会有些混乱,但感觉通过练习,玩家将有机会完善他们的移动和攻击技巧。而且幸运的话,更换机甲零件将带来完全不同的游戏风格。
在动作背后,《Underdogs》通过将玩家扮演成一个…弱者…在地下竞技场中进行战斗,以寻求进入社会上层的机会,正在进行一些扎实的世界构建。这个为赛博蒸汽朋克世界为背景的场景有些司空见惯,但到目前为止,游戏的呈现让它展现出独特的氛围。
当我从竞技场中的动作角度仰视时,看到一群人为我欢呼,映衬在一个庞大城市景观的背后,让人明白只有攀登(字面和比喻意义上的)这个世界,才有机会取得成功。
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迄今为止,我所玩的《Underdogs》让我对完整游戏产生了浓厚的兴趣和期待。然而,完整游戏的形式对我来说并不清晰。完整游戏将是什么样子呢?Underdogs会成为一个毫无深度的波动格斗游戏,只在少数几个竞技场中进行吗?还是它的世界和故事将成为一个更具线性叙事和游戏进阶的载体?我们将不得不等到明年初Underdogs在Quest和PC VR上发布,看看它是否成功。
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