仅在一个月前,社交虚拟现实平台Rec Room宣布其年度使用VR用户已突破了200万人次,这对于该应用的五年历程来说是一个值得庆祝的重要里程碑。Rec Room的开发人员告诉Road to VR,最近用户数量有了显著增长,目前平台上报告的每月活跃VR用户已经超过100万人次。
Rec Room的成功来自多个因素:它是免费的,由于广泛分发的VR头显和传统显示器,以及跨平台游戏的设置。它也非常有趣。Rec Room不仅可以进行面对面的社交互动,还着重提供引人入胜的游戏,例如合作任务、战斗皇家射击以及一系列迷你游戏。而且,由社区创建的内容与一流的官方内容同等重要,社区的创意可以跨越想象的边界。
除了支持所有主要的VR头显外,自2016年推出以来,Rec Room还扩大了对兼容非VR设备的支持。目前,它支持PS4/PS5、Steam、iOS和Xbox上的非VR用户,并且在Xbox上目前排名第一的免费游戏。
Rec Room的设计师Shawn Whiting告诉Road to VR,考虑到今天的消息,虚拟现实用户实际上只占整体用户的相对较小比例。他说:“这是VR每月活跃用户的数量,但如果跨平台来看,我们的用户数要远远超过这个数字。”
尽管只是少数,但VR用户一直非常专注,Whiting告诉我们,他们的数量还在增长,超过了每月100万的活跃率。
“我们的VR每日活跃用户在Rec Room中平均花费2.7小时,”Whiting告诉Road to VR。“Quest 2的用户约占我们VR用户的一半,过去几个月VR的增长进展非常惊人。”
尽管在非VR设备上的人气增加,但Whiting表示,打造一个繁荣的VR社区仍然是“构建元宇宙”的关键。
从各个方面看,这正是Rec Room真正追求的目标——创造一个丰富的虚拟环境,不仅有趣的游戏可以存在,还是一个生活发生的地方。该工作室计划创建一个运行良好的游戏内经济体系,这只是其中的一步,有一天可以使作为游戏内容创作者的工作具有经济效益。这是动员创作者创造有趣内容并留住愿意在配件和独家内容上花钱的用户的有效方式。
除了超过100万每月活跃的VR用户之外,该平台还在上周末报告称其同时在线玩家达到了45000人,这在高峰时期使其成为欧洲许多微型国家(如摩纳哥公国、列支敦士登和圣马力诺)人口更多的地方。好吧,这个比较有点傻,但并不比完全在VR中重新创造《Among Us》更傻。
更新(美国东部时间下午1:45):本文的早期版本没有提及100万的数字仅适用于VR用户,而不是总用户数。我们在文章中已进行了更正。
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