2020年是Steam上VR产业的重要一年,新款头戴设备的发布、Valve的旗舰VR游戏《半条命:爱莉克丝》以及冠状病毒疫情的爆发共同推动了游戏市场的大幅增长。这些因素的结合使得Steam每月连接的VR头戴设备首次突破了200万的里程碑。
每月连接的VR头戴设备
每个月,Valve会收集Steam用户的信息,以确定平台用户所使用的硬件和软件的一些基础统计数据,并观察这些数据随着时间的推移而发生的变化,包括VR头戴设备的使用情况。
调查中所分享的数据代表了连接到Steam的头戴设备数量,因此为了清晰起见,我们将这个结果称为”每月连接的头戴设备”;在Steam上,这是最接近”每月活跃VR用户”官方数字的一个指标,只是需要注意的是,它仅告诉我们连接的VR头戴设备数量,而不能告诉我们实际上有多少设备正在使用。
虽然Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头戴设备的有用方法,但每月连接的头戴设备的趋势一直被混淆,因为数据以Steam用户数量的百分比方式给出——而这个用户数量本身是一个未说明且不断波动的数字。
为了解密这些数据,Road to VR保持了一个模型,基于历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据,旨在纠正Steam用户数量的变化来估计实际上在Steam上使用的头戴设备数量,而不是百分比。
通过对数据的回顾,我们可以看到2020年4月,每月连接Steam的VR头戴设备数量首次突破了200万的里程碑,毫无疑问这是由于《半条命:爱莉克丝》的发布,同时还由于冠状病毒疫情导致了整年Steam游戏的纪录销量。
虽然从《爱莉克丝》的突发推动以及2020年的最后四个月开始,每月连接的头戴设备数量一直稳定在200万以上,其中11月创下了历史最高纪录,达到了230万。
要对这个里程碑有一个全面的了解:Steam花费了40个月才达到了每月连接100万头戴设备的规模,而在达到这个规模之后,只用了7个月的时间就达到了200万。从年度的角度来看,头戴设备的数量增长了94%。
Steam上每月连接的VR头戴设备的增长迄今为止基本上保持了指数曲线的趋势,具有0.954的R²值。一种天真的预测(简单地绘制线条)表明,到2021年底,每月连接的头戴设备数量可能会达到450万。
VR头戴设备在Steam上的份额
至于Steam上头戴设备的份额,在2020年过程中可以看到竞争加剧。在年初,份额主要由三个头戴设备占主导——Oculus Rift S,Oculus Rift和HTC Vive,而到2020年末,有五个头戴设备争夺着绝大部分VR用户——前述的三款,再加上Valve Index和Oculus Quest。
从供应商的角度来看,Oculus Quest与Rift S和Rift的增长使得Facebook的头戴设备占据了Steam上总体份额的一半以上。HTC的头戴设备仍然占据着市场的20.8%份额,但持续呈现缓慢但稳定的下降趋势。
长期以来份额占到了2019年中的11%的Windows Mixed Reality,如今只占平台上头戴设备的5.5%。但随着HP Reverb G2在2020年年底的发布,我们可能会看到Windows Mixed Reality的份额重新回升。
除了这些数字,Valve还分享了一些关于2020年Steam上VR用户使用情况的有趣统计数据:
新增的首次VR用户达到了170万
总VR使用次数达到了1.04亿次
平均每次VR游戏时长为32分钟(较去年增长了30%)
VR游戏收入增长了71%(单独《半条命:爱莉克丝》贡献了39%)
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