TheWaveVR,即现在的虚拟场地和虚拟活动制作公司Wave,过去两年已经逐渐放弃了虚拟现实,转而通过非沉浸式媒体渠道向更广泛的观众传播其虚拟演出。该公司今天宣布,已经“降低了优先级”的VR应用将于3月底正式关闭。Wave表示,此举将使其专注于在热门流媒体平台上吸引“更多粉丝体验我们的虚拟活动”。
Wave成立于2016年,根据Crunchbase的数据,该公司已经获得了大约4000万美元的风险投资,追求将虚拟音乐会作为音乐表演的未来的愿景。该公司已经制作了由约翰·传奇(John Legend)和琳赛·斯特林(Lindsey Stirling)等知名艺人担任主角的虚拟活动。演出以实时渲染进行,艺术家穿戴运动捕捉服和面部跟踪技术,将其形象带入虚拟世界,以他们的虚拟形象在奇幻的虚拟场地上表演。
一开始,该公司的平台是为沉浸式和互动式设计的,甚至允许用户通过Wave Beta应用(2017年在Steam上推出,2018年在Oculus PC上推出)通过虚拟现实参加场地的演出。
但是由于VR的普及速度相对较慢,该公司意识到它没有达到所需的观众规模。Wave开始将重点放在将虚拟演出广播到虚拟现实以外的媒体渠道上,以便更广泛的观众可以欣赏演出。现在,该公司表示将全力以赴通过传统渠道(如直播)提供虚拟演出,并将在3月底关闭其VR应用。
该公司表示,主要原因是其VR应用的一部分依赖于Google的3D模型托管平台Poly(Poly即将关闭),Wave表示他们没有资源在应用程序中构建新的解决方案。该公司坚持称,现在关闭应用程序是最好的选择,并承诺“尽一切可能让VR体验以更加进化的形式回归”。
Wave首席执行官兼联合创始人亚当·阿里戈公开发表了以下声明:
我们几乎是五年前创立的Wave,以沉浸式音乐体验连接人类。这个旅程始于虚拟现实领域,我们在Steam上提供了社区驱动的VR应用,看着我们的创作者社区使用我们的工具举办他们自己的VR音乐会是一种奖励。我们从未预见到人们会创作出如此令人难以置信的事物,而且经常参加这些演出感觉就像是窥视到现场音乐/视觉艺术表演的未来,并因此而受到震撼。
两年前,由于VR行业的发展没有我们希望的那么快,我们转向了游戏和直播领域。艺术家需要观众的支持,我们意识到VR还没有准备好,而在头戴式设备之外有着更大的机会。尽管它不符合我们当前的商业模式,但我们一直保留着TheWaveVR应用程序和服务器,因为这个社区创作了如此鼓舞人心的东西。不幸的是,我们的用户工具是基于Google Poly构建的,而Poly即将关闭。
尽管我们非常希望能够做到,但我们无法花费资源来构建新的后台管道,因为我们已经在尽力完成我们当前的非VR目标。我们目前仍然是一个相对较小的初创公司。经营初创公司最困难的部分就是选择专注于什么,这导致我们做出了关闭TheWaveVR应用在Steam和Oculus上的艰难决定。
尽管这意味着Wave VR演出将暂停,但我们认为这对Wave社区的长期未来是最好的决定,并承诺将尽一切努力在将来以更加进化的形式带回这一体验。从我们的心底深处感谢您一直参与我们举办的多小时VR派对,并帮助我们构建这种音乐和艺术未来的愿景。我们希望您能加入我们迎接下一个篇章。
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