谷歌宣布停止对其虚拟现实绘画应用Tilt Brush(2016)的主动开发。但并非一切都已失去希望。由于团队开始转向开发沉浸式增强现实体验,Tilt Brush已正式成为开源项目,允许任何人修改甚至克隆整个应用。
即使在2019年谷歌停用其自家产品Daydream之前,该公司对开发虚拟现实硬件和软件的兴趣已大幅减退是显而易见的。在同年早些时候的Google I/O大会上,并没有看到Daydream头戴设备,暴露出该公司对虚拟现实的兴趣迅速减少。
几个月后,谷歌不仅关闭了于去年12月宣布的3D物体平台Poly,还停止了对Tilt Brush的所有活动开发。回过头看,Tilt Brush的共同创始人Patrick Hackett上月离开谷歌,可能已经预示着这款虚拟现实绘画应用即将被砍掉。
为了让Tilt Brush继续存在,该团队已在GitHub上发布了应用的开源代码,允许其他人在其他项目中使用、分发和修改。该团队在构建指南中提到,虽然Tilt Brush是谷歌的商标,但开发者甚至可以完全克隆它,只要选择一个不同的名称。
现在开发者可以自由浏览,至少有一个先前计划中的功能引起了社区的关注,即多人游戏模式的缺失。
团队在一篇谷歌博客文章中表示,Tilt Brush将“始终在数字商店中供支持VR头显的用户使用”,然而开源该应用将允许“每个人了解我们是如何构建这个项目的,并鼓励他们将其发展成他们热衷的方向”。
最初由独立工作室Skillman & Hackett创建,不久后,谷歌收购了这个工作室及其令人印象深刻的3D艺术应用;2015年的收购为该应用在一年后登陆HTC Vive铺平了道路。
尽管最终在所有主要VR头显上推出,但过去两年的开发明显放缓,最早开始于2018年,当时谷歌仍然积极推动基于Android的Daydream VR平台。
Tilt Brush最近的功能更新是在2020年3月推出的,带来了新的相机路径面板、Sketchfab和Google Drive备份的测试版。尽管同时推出了PSVR版本,但自那时以来,该应用只进行了几次修复bug的更新。
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