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不到两年时间,Total Quest Games的评价数量已经超过了Oculus PC的评价数量。

在越来越多的数据中,我们可以看出为什么Facebook将注意力从Oculus PC转向其他方面,这是通过游戏评论数量随时间的变化来显示的。本月,所有Quest游戏的评论数量超过了所有Oculus PC游戏的评论数量。

游戏的评论次数通常与游戏的销量相关。因此,通过观察特定游戏市场上随时间变化的评论总数,可以在一定程度上了解该市场销售单位的趋势。
值得注意的是:对于Quest游戏,用户需要安装Oculus智能手机应用程序,该应用程序有各种机制将用户引导回应用程序(如记分板和挑战提示),在那里他们还可以为其游戏库中的游戏编写评论。另一方面,Oculus PC应用程序没有太多此类功能,也不总是随身携带。

因此,在所有事情都相等的情况下,我们预计Quest用户将相对较多地撰写评论,而相对于Oculus PC用户。然而,确切有多少更难以确定。因此,尽管本月Quest游戏评论的总数超过了Oculus PC游戏评论的总数,但如下所示,真正有趣的不是数量,而是趋势。
Rift和Oculus PC商店于2016年3月推出,近五年前。第一款Quest及其商店于2019年5月推出。从2019年5月到2021年1月,Quest游戏评论超过了Oculus PC游戏评论,这个过程用了不到两年。

观察这个问题还有另一种方式,即观察每天的平均评论数。在这里,我们可以看到Quest不仅评论数量在增长,更重要的是,趋势也在健康向上移动,而Oculus PC商店则基本停滞不前。

另一个有趣的观点是,Quest游戏评论的数量分布在更少的游戏之间。Quest商店只有253款游戏,而Oculus PC商店有大约1800款。这无疑是由于Facebook决定“策划”Quest商店。

尽管在Oculus PC商店中有大量的游戏,但只有339款游戏(19%)达到了100个或更多的评论这个似乎很低的标准。商店中每款游戏的评论中位数为240。

Quest游戏在持续超越100个评论方面更加稳定,有201款游戏(79%)超过了这个门槛。商店中每款游戏的评论中位数为621。

通过用户评论,可以了解到这两个商店之间的另一个有趣的比较点,即产品的价值。如下图所示,与Oculus PC相比,Quest商店的评分分布明显更高。

最后值得指出的是,尽管这些数据表明Oculus PC商店相对停滞不前,但我们不能将这个结论简单地推广到整个PC VR领域,因为Steam是PC VR最大的市场之一(该数据没有代表Steam)。在这方面,Valve在2020年分享了一些关于Steam中VR使用情况的积极数据,其他数据也表明该平台正在继续增长。

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