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Valve、OpenBCI和Tobii将于2022年初推出VR脑-计算机界面产品”脑雀(Galea)”。

Valve联合创始人盖勃·纽厄尔(Gabe Newell)曾透露,Valve正在与开源BCI软硬件解决方案开发者OpenBCI合作开发脑-计算机接口(BCI)技术。现在,眼动跟踪公司Tobii宣布他们也是该项目的合作伙伴,并计划在明年初首次发货包含眼动跟踪和“Valve Index设计元素”的开发者套件。

更新(2021年2月5日):在下面原文中提及的纽厄尔的采访并未透露OpenBCI项目“Galea”是否是该合作伙伴关系的主题,但Tobii现已确认确实是这样,并透露了一些其他细节。Tobii将向Galea提供眼动跟踪技术,该技术将整合来自Valve Index的设计元素。两家公司表示,早期测试伙伴的开发者套件将于2022年初发货。

从字里行间的暗示来看,Galea不仅将包括传感器装置的带子,还可能包括具有眼动跟踪功能的修改版Valve Index头戴式显示器。

原文(2021年1月28日):纽厄尔对BCI的想法并不保密,他认为BCI可能会成为“每种娱乐形式的灭绝事件”。他对软件开发人员的建议是:要开始思考如何利用BCI,因为BCI对娱乐业的各个方面很快就会变得非常重要。

那么,究竟有多快呢?纽厄尔在接受News 1采访时表示,到2022年,工作室应该在其测试实验室中配备BCI设备,因为有太多有用的数据可供使用。

纽厄尔(右)与心理学家Mike Ambinder(左)|图片由Valve提供

纽厄尔从显然消费者角度谈论BCI,这是可以理解的,毕竟他是Steam的著名人物,Steam是最大的PC游戏数字发行平台,也是现在我们所知的消费级虚拟现实的坚定先驱。

对于纽厄尔来说,BCI将使开发人员有朝一日能够创建绕过传统“肉体外设”(眼睛、耳朵、手臂和腿)功能的体验,使用户能够获得比今天的现实所能提供的更丰富的体验。

他说:“你习惯通过眼睛来体验世界,但是眼睛是由这个不关心故障率和RMAs(退货、维修、返修)成本的最低成本竞标者创建的,如果眼睛损坏了就没有有效修复的办法,从进化的角度来看完全合理,但完全不能反映消费者的喜好。因此,我们将能够创造的视觉体验和视觉保真度——现实世界将不再是我们用来衡量最佳视觉保真度的标准。”

在朝着更具沉浸感和高度适应性的未来道路上,纽厄尔透露Valve正在迈出一些重要的第一步,即与开源、非侵入式BCI设备提供商OpenBCI建立的合作伙伴关系。

纽厄尔表示,合作伙伴关系旨在提供一种方式,以便“每个人都能在头戴设备中内置高分辨率[脑信号]读取技术,并且有多种不同的模式可供选择。”

去年11月,OpenBCI宣布正在为VR/AR头戴式设备开发一款名为Galea的BCI产品,这听起来与Valve的主要实验心理学家Mike Ambinder博士在他2019年GDC演讲中所描述的装有脑电图(EEG)设备的VR头戴式设备非常相似。

OpenBCI硬件 | 图片由OpenBCI提供

尽管纽厄尔并未详细介绍合作伙伴关系的细节,但他表示,BCI在游戏设计中将在不久的将来发挥基本作用。

纽厄尔告诉1 News:“如果你是2022年的软件开发人员,但在你的实验室中没有其中一款设备,那你是在犯一个愚蠢的错误。交互式体验的软件开发人员——你将经常使用这种改装过的VR头戴式设备来进行开发工作——因为有太多有用的数据。”

BCI未来可以通过向软件开发人员提供对大脑的访问权限,并让他们“编辑”人类体验来实现许多功能。纽厄尔已经提到一些潜在的功能,在这方面,纽厄尔详细地谈到了这个问题。除了假设情况外,他表示,由于领域内的研究进展非常迅速,他不太愿意商业化任何东西,因为他担心会减缓进度。

“我们学习的速度非常快,你不希望过早地说,‘好吧,让我们把一切都确定下来,建立一个产品并且经历所有的批准过程’,而六个月后,我们会有一些更多功能的东西。”
尚不确定Gelea是否是这种合作的对象,但它所声称的能力似乎与纽厄尔所说的未来趋势非常契合。据报道,Gelea配备了各种传感器,不仅包括脑电图(EEG),还包括能够进行眼电图(EOG)、肌电图(EMG)、皮肤电活动(EDA)和光电容积描记(PPG)的传感器。
OpenBCI表示,Gelea为研究人员和开发者提供了一种测量“人类情绪和面部表情”的方式,包括快乐、焦虑、抑郁、注意力和兴趣水平等许多数据点,这些数据点可以帮助游戏开发者创建更好、更沉浸式的游戏。
如果这种高科技的虚拟现实头带能够无创地“读取”情绪状态,则将代表游戏迈出新的一步。而且显然,Valve打算在继续创造和销售最沉浸式的游戏体验时利用这一点。

对整个访谈感兴趣吗?点击以下链接直接观看1 News上的视频。

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