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SteamVR更新为OpenXR 1.0提供全面支持,这对于开放标准来说是一大步。

SteamVR最新的更新版本1.16现在全面支持OpenXR 1.0,这是一个广泛支持的行业标准,旨在通过允许开发者围绕一个统一的API构建应用程序,而不是将其应用程序移植到多个不同的API适配不同的头盔,从而使跨平台VR开发更加容易。SteamVR对OpenXR 1.0的支持对于该标准的采用来说是一个重要的进步。

由于SteamVR广泛支持每个主要的PC兼容头盔,它成为了PC VR的领先平台之一。这使得它成为采用OpenXR的最重要的平台之一,OpenXR将使开发人员能够更轻松地创建跨越越来越多的VR头盔无缝工作的应用程序。
Valve表示,SteamVR 1.16版本现已面向所有用户提供,“现在在Windows平台上通过了Vulkan、OpenGL、D3D11和D3D12的所有OpenXR 1.0一致性测试。”
这意味着Valve现在给VR开发人员绿灯,让他们能够构建和分发OpenXR应用程序,这些应用程序将无缝支持主要头盔,并且开发人员的工作量将会减少。这些应用程序还将与其他OpenXR平台兼容,甚至可以在SteamVR之外的地方分发相同的OpenXR应用程序(例如,开发者可以理论上将相同的OpenXR应用程序在Steam和Oculus PC上分发,而不需要对代码进行任何更改)。
图片由Khronos Group提供。
SteamVR 1.16版本还引入了一些其他改进,包括更多的VR应用程序渲染性能选项(如节流、预测和运动平滑)。您可以在此处查看完整的更新说明。
OpenXR已经研发了几年,并得到了XR领域许多关键参与者的支持。该标准的1.0版本于2019年宣布,并已逐渐进入关键的VR平台和游戏引擎,如Oculus Quest & Rift,Windows Mixed Reality,Unity,Unreal Engine,SteamVR等。

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