在今天在线举行的GDC Showcase上,Facebook的玩乐副总裁Jason Rubin和Facebook Reality Labs的内容副总裁Mike Verdu进一步加强了该公司对Quest的乐观态度。两人声称该平台距离成为可持续发展的开发者生态系统非常接近,并且数据显示VR最终将达到“AAA”规模。
虽然Jason Rubin现在主要专注于Facebook的云游戏生态系统,但他最初作为Oculus的员工于2014年被Facebook收购时加入该公司。在那些早期阶段,他担任公司的内容副总裁一职,该职位现由Mike Verdu担任。今天由VentureBeat记者Dean Takahashi主持的讨论中,他们与Rubin一起发表了对Oculus VR生态系统的“进展报告”。
Takahashi要求两人就Oculus VR生态系统提供“进展报告”。尽管这对二人在讨论中没有透露任何新的数字,但他们提到了Facebook在二月份共享的消息——超过60个Quest应用的收入超过100万美元,并强调他们的信念,即VR正在经历一个拐点,最终将达到支持高预算“AAA”VR体验的规模。
Facebook玩乐副总裁Jason Rubin:图片来源GDC Showcase
“太神奇了。我还记得第一款(Oculus)游戏收入超过100万美元的时候,团队因为这是一个重要的里程碑而庆祝。…那大约是在四到五年前的某个时候,现在我们有那么多(Quest)游戏超过1000万美元的收入,”Rubin说道。“你可以看到它的轨迹。它会持续下去。所以,那些说‘这行不通’的反对者,然后又说‘它只适用于少数几款游戏’,现在又说‘是的,但这些不是AAA游戏’…路径的轨迹是清晰的:我们将到达那里。”
Facebook Reality Labs的内容副总裁Mike Verdu,也回顾了Quest上的开发者收入增长,声称从首个消费者版Rift头显发布至今的五年内,Quest平台终于到了成为VR开发者自给自足的生态系统的边缘。
Facebook Reality Labs的内容副总裁Mike Verdu:图片来源GDC Showcase
“VR成为一个真正的商业是最近的发展。我记得在2019年的Oculus Connect 6大会上的演讲中,我们开始看到开发者成功的曙光,VR最终似乎变得可行,能够在规模上为开发者提供支持。这种势头在2020年增加,在去年的Facebook Connect大会上,我们庆祝了更多开发者成功的里程碑,”Verdu说道。“现在,在强劲的Quest 2发布之后,我们看到了更多的加速。它似乎是持续的,它似乎是一种我们可以放心依赖的趋势…势头正在增加。我实际上要说:选择你的比喻方式;‘飞轮加速旋转’,‘火箭几乎达到逃逸速度’…无论你想怎么说,我们离一个自给自足的生态系统越来越近了,这相当酷。”
在讨论中,Verdu表示,“绝大多数”Quest用户是新的VR用户,而不是经验丰富的VR玩家从现有头显升级而来。Verdu声称,由于公司决定在Quest商店中精选内容,Quest用户购买的应用比之前的Oculus头显更多。
他还谈到了在Quest上表现良好的游戏类型,称社交和多人游戏体验是该平台上最引人入胜的部分。
“(社交VR)正在扩大,到目前为止在(Quest)上花费的时间最多的一些应用是社交应用。那社交革命的面孔是什么?它是Beat Saber的多人模式;是Onward,一款团队合作的第一人称射击游戏;是Population: One,将大逃杀引入了VR;是Echo VR,在Quest上就感觉像《安德的游戏》;是Rec Room,是VRChat。”
Verdu表示,这些多人和社交VR体验之所以成功,部分原因是它们是人们与朋友建立联系的方式,同时也可以用来玩游戏。
“我最终意识到,与其说它们是游戏的方式,不如说它们是人们与朋友建立联系的方式。”在VR中看到自己一直期待着的景象令人兴奋不已。人们现在会预约时间在VR中相聚,就像在某个虚拟时刻和地点与他人见面一样。他们可以一起加入同一个游戏队伍,或者在Rec Room这样的应用中共度时光。显然,他们想要连接在一起,一起玩耍,一起分享体验,这对于我们这个行业来说是一项深远的发展。所以我非常兴奋地看到这种趋势持续发展,我确信这就是未来…我认为VR本质上是一种社交。
虽然对于现在有幸在Quest上开发的开发者来说,这都是好消息,但显然Facebook基本上已经转身不再关注Oculus PC。与Quest相比,该公司PC平台上的评论数量明显少得多。Facebook似乎满足于将PC VR市场交给Valve和其他厂家,而自己专注于低成本的独立设备部分。不幸的是,许多最初支持Oculus PC的开发者未能坚持到足够的时间来过渡到Quest。所以,虽然对于已经成功的开发者来说,Quest可能看起来是一个转折点,但对整个行业来说,它也有点像“重启”。
幸运的是,Quest 2的吸引力也对PC VR领域产生了积极影响。许多用户连接他们的头显来玩PC VR游戏,使得Quest 2最近成为Steam上使用最频繁的VR头显,也是该平台VR用户数量增长的重要推动力量。
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