《Wraith: The Oblivion – Afterlife》是一款单人恐怖冒险游戏,背景设定在著名的《黑暗世界》宇宙中。虽然你不需要是《遮蔽之幕》的粉丝,但你可以进入游戏中错综复杂的别墅,躲避嚎叫的鬼魂,并揭开围绕好莱坞一帮相当可怕的人物的有趣故事。游戏有时可能有些粗糙,但基本上实现了带来惊吓、引发兴趣和大量像《异形:孤立》一样躲藏的承诺。
《Wraith: The Oblivion – Afterlife》详细信息:
适用平台:Oculus Quest,Oculus Rift
发行日期:2021年4月22日
价格:30美元(支持Oculus跨平台购买)
开发商:Fast Travel Games
评测平台:Quest 2,Oculus PC(通过Link使用Quest)
游戏玩法:
你是一名名叫埃德·米勒的摄影师,在一次不成功的降神术后,你发现自己与你死亡的地方有所联系。除此之外,你并不清楚发生了什么,但你的黑暗分身会引导你去探索、面对危险,也许甚至找到救赎的道路。
作为一个幽灵,你出奇地有实体形态,至少在你学会穿墙之前是这样。不过你不会马上学会穿墙,所以你大部分时间唯一的真正能力是用力抓取小物品,将它们放入你的悬浮物品栏(没有武器系统),或者将它们扔出去分散敌人对你当前位置的注意。我不会把躲在壁橱里当作一个超能力,但我在这方面非常厉害,至少有这点优势。
大部分游戏推动你探索房子的动力通常都围绕着搜集任务。通常来说,我会将这视为一个负面因素,但故事发展得足够迅速,并且鬼魂足够可怕,所以个人来说这并不是个大问题。
敌人在任何情况下都比你快,并对你脚步声非常敏感,因此如果你能扔一瓶子引开他们的注意力,你就能有些余地。尽管敌人有几种样式,但它们除了体型大小之外并没有太多变化。而且你不能杀死它们;你唯一的真正武器是相机的闪光,既可以用作手电筒,也可以用来暂时致盲坏蛋们。我希望在“冲刺模式”下能够移动得更快,但那样的话,敌人可能会变得飞快来弥补,那样玩起来就不好玩了。
使用相机闪光需要消耗“哀伤”能量,你可以通过在游戏中找到的照片来获得,或者在解锁后的保存点进行补充。你可以选择使用相机闪光来照亮你的道路,但在关键时刻你可能需要其能量的迸发,所以我通常更乐意在黑暗中摸索,如果这意味着我的能量是满的。当你刚刚得知你最好不要做任何突然动作,否则一些嚎叫的女妖会把你殴打致死时,没有相机电池的经历是非常可怕的。
由于游戏大部分基于搜集任务,还有一个助手机制可以帮助你从A点到达B点。在你的手臂上显示的发光黄色力场告诉你是否在通往下一个目标的路上温暖或冷静,这比画一个神奇的路径给你来得真实。你必须亲自切换它,最好是在你闲着没事的时候。
至于坏人们:敌人不会随机出现,这让你从疯狂中得到一些缓解,让你专注于故事并在宏伟的家中导航。通常情况下,你会有某种警告,不管是来自你的黑暗分身朋友还是视觉线索(比如逼近的黑暗),让你知道有麻烦在附近。
这样可以减少跳跃惊吓的可能性,但这并不意味着你的心率不会因一个腐烂、破碎的女人从天花板上爬来、掉下来并将你撕成碎片而激增(尽管你已经是死人了)。我可能是不用说,但游戏中有相当数量的谋杀和自杀描绘,请相应做好准备。
死亡令人沮丧,而且原因可能并不是那么明显。在死亡之间的加载时间令人讨厌,但远不及因为忘记在事先规定的保存点手动保存而不得不重新做一些内容而令人讨厌。
触摸球体以保存(并且经常这样做)|由Road to VR捕获的图像
我经常特意绕道返回保存点,而不是因为区域中没有方便的保存点而不得不重复多个任务。我希望它有一个更智能的检查点系统,这样我就可以更清楚地专注于目标和叙述。
故事编排得很好,像面包屑一样一点点给予。你可以通过在游戏中找到的笔记,使用你可靠的相机解锁的幽灵再现,以及来自你不那么友善的幽灵伙伴的旁白,逐步体验叙述的一部分。
由Road to VR捕获的图像
低层次的紧张感几乎始终存在,当游戏告诉你它要打击你时,它并不撒谎。你只需要找出它将用什么来让你跳跃、奔跑和躲藏。
尽管我对整个游戏感到满意,但对结局有些失望。我喜欢游戏给我创造自己聪明的感觉,但在《Wraith》中,我只感到心跳加速的恐惧和当它终于结束时的巨大解脱感。
我大约用了六个小时才完成整个游戏。没有难度设置,所以延长游戏时间的唯一方法就是收集彩蛋和揭示每个幽灵再现的故事。Fast Travel Games表示,完成游戏需要六到八个小时。
沉浸感
就沉浸感而言,我对《Wraith》的整体印象并不完全消极。我对其精致程度有一些担忧,但尽管如此,游戏的各个组成部分在相当程度上工作得相当好。
Quest版本在平台本地游戏中的图形细节并不是最高的,但它为场景设置了一个足够黑暗和阴郁的氛围,让我的本能想要躲进周围的衣橱之一。如果能实现动态光照,这将是一次更加恐怖和逼真的体验。
由Road to VR捕获的图像
我可以说同样的事情也适用于叙述,就精致程度而言,与其整体能够讲述故事的能力相对比。声音表演让我想起SyFy电视网络的电影,脚本台词感觉僵硬和俗气,但我从未感到无聊,也从未感到被解释了我不需要或不想知道的东西。故事有足够的推进力让我跟随其发展。此外,我强烈建议关闭默认字幕,以获得更具沉浸感的游戏体验。
就图形而言,PC VR版本提供了更高的细节体验。当使用Rift S或通过Link连接的Quest 2进行游戏时,几乎所有纹理都似乎更加清晰和可辨认。很明显,游戏的设计首先考虑了Quest,因为这两个版本都缺少我们在高品质PC VR游戏中见到的图形密集效果,比如《阿斯加德之怒》(2019)或《孤独回响》(2017)。
Fast Travel Games提供的图像
敌人设计得很好,真正令人不安,但有时感觉有点笨拙。你会多次看到它们稍微穿过墙壁和门,非常不像幽灵一样。我最喜欢的沉浸破坏者是当我试图将门关上,以便一只特别高个子的幽灵无法靠近时,这使得门和长腿幽灵开始了一场滑稽的碰撞战。
我最大的抱怨纯粹是苛求,我知道,但房子里的每扇摇摆门都是诺曼门-也就是从两侧看上去完全相同,没有明显的指示你应该如何打开它。当你试图沿着走廊跑时,发现自己在拉门而不是推门时,这会增加一些挫败感。推荐或者反之。
舒适性
《Wraith》可以坐着或站立玩,但是站立游玩会为您提供最大的运动范围和身体躲避物体的能力。如果您仍然坐在椅子上,您也可以有效地使用虚拟蹲下按钮来绕过障碍物和躲藏起来。
该游戏提供了各种舒适性选项,几乎适用于每种类型的玩家。可以选择以头部或控制器为导向的平滑运动,还有一种传送模式,您可以在第三人称视角下“控制”您的角色,并瞬间移动到新位置。还提供了平滑旋转和可变的瞬间转身,两者均可开关暗区,以增加用户的舒适感。
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