尽管Quest 2主要被营销为独立头显,但它在通过Steam连接PC使用的VR头显中的地位一直在迅速崛起。上个月,该头显在该平台上占据了另外3.54%的头显份额,一举超过其他头显,并将Facebook所有头显在该平台上的份额推至近60%。
每月与Steam连接的头显(Monthly-Connected Headsets on Steam)解释:
每个月,Valve会从Steam用户那里收集信息,确定平台使用者使用的硬件和软件的一些基本统计数据,并观察这些数据随时间的变化情况,包括VR头显的使用情况。
调查所分享的数据代表了连接至Steam的头显数量,因此我们将得出的数据结果称为“每月连接的头显”以便明确;它是最为靠谱的代表“Steam上每月活跃的VR用户”数据的数字,然而需要注意的是这个数据只告诉我们有多少台VR头显被连接,而不是实际使用的数量。
虽然Valve的数据是了解Steam上最受欢迎的头显的有用方式,但“每月连接的头显”这一趋势较难把握,因为该数据只按照Steam用户总数的相对百分比给出,而Steam用户总数一直以来都没有明确的公开数据,并且会不断波动。
为了让数据更加透明易懂,Road to VR会根据历史调查数据以及从Valve和Steam直接获得的官方数据建立一个模型,用以校正Steam总体用户数量的变化,并估算出实际使用于Steam上的头显的实际数目(而不是百分比)。
每月连接的头显:
经历了连续三个月的增长,并在上个月创下新的最高纪录之后,4月份Steam上的每月连接头显数量稍微下降到2.22%(-0.08%),根据我们的估算,约为285万台每月连接头显。
与其他度量标准相比,深入了解Steam上的VR采用情况可以给我们一个概念。以2.22%这个数字来看,与Steam上每月使用MacOS的用户数量相比,VR的采用率正在稳步增长,而采用8个以上CPU核心的用户增长速度则远远超过VR。
Steam上VR头显份额:
通过研究Steam上使用的各款头显的细分情况,我们可以看到Quest 2的份额不断以惊人的速度增长。上个月,该头显的份额在Steam上达到了27.79%(+3.54%),创下了其历史上第二大的月度增长。
为了对这种增长水平有更深入的了解,另一个主流头显Valve Index的份额仅微不足道地增长到16.39%(+0.02%),与Quest 2相比,增长幅度非常小。
Quest 2份额的显著增长,既牺牲了Facebook头显的份额,也牺牲了非Facebook头显的份额:HTC Vive的份额为11.38%(-0.86%),原始Rift的份额为6.29%(-0.78%),Rift S的份额为20.25%(-0.71%),Windows Mixed Reality的份额为5.81%(-0.69%),其他较少见的头显也有少量减少的份额。
Quest 2的增长也推动了四月份Steam上所有Facebook头显的份额创下新高,接近占据每月连接头显的60%。
与此同时,Steam上所有HTC头显的份额下降至15.50%(-1.01%),从而使Valve首次成为Steam上第二大头显供应商,其单独的Index头显占据了16.39%(+0.02%)的份额。
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