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Arcturus筹集到500万美元,以扩大全息视频工具集和流媒体服务。

Arcturus,一家建立用于编辑和分发立体视频的工具的公司,宣布已获得500万美元的种子投资。

立体视频与立体影像不同,它是完全三维的,可以从各个角度观看,这使其在增强现实和虚拟现实中有潜在的广泛应用。由于在捕捉、存储、编辑和分发方面存在挑战,立体视频尚未广泛应用。

通过其“Holosuite”——HoloEdit、HoloCompute和HoloStream,Arcturus希望简化使用立体视频,使其易于编辑、管理和流式传输。

该公司今天宣布获得500万美元的种子投资,由BITKRAFT Ventures领投,HBSE Ventures、NTT Docomo Ventures、Build Ventures、Marc Merril和Craig Kallman参投。

Arcturus表示,这些资金将用于“扩大软件开发团队规模,加大销售增长的力度,并通过加强现场直播功能扩展产品线”。

Arcturus首席执行官Kamal Mistry表示:“Arcturus的使命是创造一个未来,在那里,数字人类全息影像可以从现实中捕获、定制甚至与观众进行实时互动。这可以采取数字客服代理、人类化身、虚拟3D音乐会和时装表演或者为广播体育赛事提供专业运动员的视角等形式。在BITKRAFT Ventures的支持下,作为游戏和增强现实投资领域的真正领导者,我们相信Arcturus将成为推动广泛获取立体视频创作能力的催化剂,使数百万用户能够创作一种新形式的交互内容。”

捕捉实时三维视频仍然是一个复杂的过程,通常需要专门的光照设备,周围配备数十个甚至数百个摄像机。与传统甚至立体影像相比,由此产生的数据集也非常庞大。

这种情况有望因硬件和软件的发展而在未来发生改变。

近年来的研究人员已经通过机器学习方法从传统视频镜头中重建了令人信服的立体视频效果。专为捕捉三维数据而构建的硬件(如Microsoft的Azure Kinect或苹果的激光雷达设备配备的手机和平板电脑)可以简化捕捉过程,并将立体视频的用例从专门的捕捉舞台扩展到更简单的制作中。

Arcturus不涉及实际的立体视频捕捉,但它依赖对立体视频需求的增长,并希望准备好为创作者存储、编辑和流式传输内容的工具套件。但是,由于这项技术的新颖性,个人用户在相当长的一段时间内不太可能使用这项技术,这一点从Arcturus的Holosuite定价中可以看出,每年每个用户需要支付7500美元。

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