DigiLens,具有波导光学技术的创造者,今天宣布推出Design v1,这是一款模块化的参考头戴显示器,该公司希望通过该产品来加速真正符合眼镜尺寸的增强现实(AR)头戴显示器的开发和消费化进程。Road to VR通过独家亲身体验了Design v1和该公司的最新波导光学技术。
DigiLens是几家构建波导光学技术并将其应用于XR领域的公司之一。波导光学技术可以实现极其紧凑的近眼光学显示效果,与一副眼镜上的镜片一样薄。
由于没有任何公司能够开发出适合大规模采用的AR眼镜,DigiLens似乎感到失望,因此开始构建一种模块化参考设计,以帮助有兴趣的各方加速推出价格实惠的AR眼镜。该设备名为Design v1,是一款完全独立的AR眼镜,配备Snapdragon XR2处理器和50°对角视场。
DigiLens的首席执行官Chris Pickett表示:“Design v1比市场上任何其他基于波导光学技术的XR设备更亮、更轻,也更具功能性。我们的战略是赋予生态系统中具有前瞻性的XR公司利用新兴横向市场的优势,并且我们正在为这个生态系统创造一种XR蓝图,供各方参考、添加和根据自身市场及其独特的XR软件开发需求进行调整。迄今为止,市场缺乏的是扩大专家队伍并实现思想民主化。”
Design v1 AR眼镜由三个核心模块组成:
1. 框架:包含计算、电池和传感器。
2. 光学:采用了该公司的波导光学技术。
3. 显示模块:包含显示屏和光源。
这些部件可以在几秒钟内像乐高积木一样无需工具进行拼装。Design v1的理念是为大型科技公司提供可定制的起点,以构建符合其产品化需求的AR眼镜。以下是基本单元的规格:
DigiLens Design v1 规格:
分辨率:每眼1,280 x 720像素(0.9 MP),DLP
刷新率:60Hz、72Hz、90Hz
镜片:DigiLens 波导光学技术
视场:44° x 25°(对角线50°)
处理器:Snapdragon XR2
内存:6GB
存储:128GB
连接器:USB-C
跟踪:双摄像头(无需外部信标)
输入:凝视
音频:内置扬声器
麦克风:有
摄像头:8MP RGB中央摄像头
无线:Wi-Fi 6、蓝牙
毫无疑问,Design v1不适用于日常的爱好者级硬件黑客。DigiLens计划与少数几家公司直接合作,根据其特定需求迭代定制Design v1。事实上,DigiLens并没有公布眼镜的实际价格,只是表示“如果您有兴趣,请与我们联系”。
明亮如白天
尽管模块化设计很有趣,DigiLens并不是唯一一个提供AR眼镜参考设计的公司。那么,是什么让该公司认为他们的产品是市场上最好的选择呢?
自然而然地,这归功于他们的波导光学技术,这种技术实际上是目前最好的AR光学技术之一。
波导光学技术不仅可以真正做到与一副眼镜上的镜片一样薄,并且能够非常接近眼睛,而且它们也非常透明,实际上能够看起来像眼镜,而不是像许多现有AR头戴显示器一样需要通过降低亮度来应对低亮度情况。
另一方面,DigiLens声称其拥有每个流明亮度300尼特,并通过演示加以证明。我有幸拜访了该公司在硅谷的在DigiLens办公室中,我独家一睹其最新光学设备。在试戴Design v1之前,公司让我在一个阳光明媚的下午坐在外面,展示了他们的Crystal 30G光学设备(仅有一个颜色通道,绿色),连接到一个包含显示器和光源的小型板子上。
拿起这个光学设备并透过它看到的图像非常清晰,即使在明亮的蓝天下也是如此。考虑到智能手机在阳光直射下有时仍然很难看清屏幕(智能手机通常亮度低于1000尼特;DigiLens表示此次演示达到了3000尼特),用我的手机还能通过光学设备拍摄出一张完美的照片。
透过DigiLens Crystal 30G光学设备在明亮的白天观看 | 由Road to VR拍摄
虽然Design v1目前的亮度还不如此明亮,但公司指出,在使用相同的光源的情况下,不同的波导光纤之间存在着颜色通道、视场和亮度之间的权衡。他们之所以使用模块化光学设备来构建Design v1的一部分原因是,合作伙伴可以轻松更换特定于其用例的不同光学设备,无论是为了优化宽视场还是最大亮度。
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亲身体验DigiLens Design v1
由Road to VR拍摄
在最初的演示之后,我有机会亲自体验Design v1,尽管它是一款完全独立的设备,但其尺寸令人惊讶地小。虽然您可以插入外部电池来延长使用时间,但所有东西都内置在眼镜里面,包括Snapdragon XR2处理器、传感器、存储器等等。
与HoloLens 2或Magic Leap等体积庞大的设备相比,Design v1作为一款参考头戴设备非常令人印象深刻,公司预计在产品化过程和模块化让位不再必要后,其尺寸将进一步缩小。与众多笨重的光学方案相比,这些方案根本无法被误认为普通眼镜,DigiLens的波导光纤为我们展示了一种可以成为真正的眼镜尺寸AR设备基础的可能性。
由Road to VR拍摄
当然,还有很多人体工程学需要解决。当我戴上Design v1时,它们的前部过重,不容易保持在我鼻子上。但在这个阶段,这正是模块化参考设计的理念的一部分 – 公司将能够尝试并更换零部件,以进行迭代,直到他们拥有了可以推向市场的产品。
透过光学设备自己看到的视野,我可以立即看到令人印象深刻的广阔视野(50°对角线),并且具备鲜艳的全彩色。虽然50°对角线的视野对于完全沉浸式AR来说仍然感觉不够,但与一些近来的第一代AR头戴设备相比(对角线视野接近30°),它已经接近实际可用性范畴。
由Road to VR拍摄
虽然Design v1在很大程度上是一个硬件开发工具包,但公司已经开发了一个基于凝视的基本软件界面,并展示了一系列应用场景的演示。其中一个演示播放了一个3D电影,另一个演示展示了远程支持案例,远程观察者可以通过前置摄像头以“我的眼睛”视角(通过前置摄像头)观察,以指导我进行任何类型的操作。同时,远程观察者可以看到我的视角,而我则可以通过他们的网络摄像头看到他们的视角。
还有一个演示展示了基本的6自由度跟踪。我眼前飘浮着太阳系的小型模型,太阳位于中央,其他星体在其周围漂浮。我可以围绕太阳模型走动,从各个角度观察它。与成品XR设备相比,6自由度跟踪不太精确,内容与周围世界的连接感不太强。然而,它是基于前视跟踪方法的计算机视觉技术构建的,这种方法已经在许多其他成品产品中成功应用;我认为这更多是对跟踪软件进行适当优化的问题,而不是硬件的限制。
图片提供:DigiLens
DigiLens对竞争对手的另一个优势是更少的眼睛发光比类似设备低,眼睛发光指的是显示屏发亮并遮挡外部观察者看不到眼睛的程度。该公司声称其产品的眼睛发光只有HoloLens 2的四分之一。
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Road to VR所摄
DigiLens表示,Design v1将于6月底向特定合作伙伴提供。目前尚不清楚该公司是否能够成功推动AR眼镜的消费化进程,以及需要多长时间,但Design v1为希望在该领域成为早期开拓者的公司提供了一次相当引人注目的硬件演示。
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