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谷歌的Project Starline是一种用于沉浸式视频通话的光场显示系统。

本周,谷歌公布了Project Starline,这是一个以沉浸式视频聊天为目的的实验性设备,据说它使用了一系列传感器、光场显示屏、空间音频和新颖的压缩技术,使整个体验能够通过网络实现。

在本周的谷歌 I/O 大会上,该公司公布了一个名为Project Starline的实验性沉浸式视频聊天系统。从功能上来说,它是一个带有大屏幕的大型展示亭,以实际尺寸和立体感显示线上另一个人的画面。
图片由谷歌提供
其理念在于使技术足够无缝,以至于你真的觉得自己只是看到对方坐在离你几英尺远的地方。尽管你可能认为该项目是受到了疫情的启发,但该公司表示,该项目已经“经过多年的研发”。

谷歌并没有详细讨论使系统运行的技术(有人提到“定制硬件”这个词),但我们可以推断出这样一个系统所需要的内容:

沉浸式显示屏、扬声器和麦克风
能够捕捉主体约180°的深度和RGB传感器
算法将来自多个传感器的数据融合为实时的主体三维模型

谷歌还表示,新颖的数据压缩和流媒体算法是该系统的重要组成部分。该公司声称原始数据每秒可达“千兆位”,而压缩使其减少了100倍。根据Wired对Project Starline的预览,该网络建立在WebRTC之上,这是一个流行的开源项目,用于为Web应用程序添加实时通信组件。

至于显示屏,谷歌声称为Project Starline打造了一款“突破性的光场显示屏”。事实上,根据提供的素材,它的分辨率非常高;虽然不完美(偶尔会出现一些伪像),但仍然令人印象深刻,尤其是实时显示。

当然,目前还不清楚显示屏的工作原理,或者它是否符合真正的光场显示屏的定义(可以支持凝视和调焦),或者谷歌是否指的是其他东西,比如基于眼动输入显示出体积内容的3D显示屏。希望我们最终能够获得更多信息。
关于显示屏工作原理的一个线索来自Wired对Project Starline的预览,记者Lauren Goode指出:“每当我在座位上移动一点点时,某种超现实性会消失。稍微侧移几英寸,体积的错觉就消失了。突然间,你又在看到你的视频聊天伙伴的二维版本了……”这表明显示屏具有相对较小的视野区域(也就是只有在你的眼睛位于特定区域内才能正确看到),这很可能是采用的特定显示技术导致的。有一种猜测是该技术类似于Looking Glass显示屏,但谷歌在分辨率上选择了牺牲视野区域大小。
图片由谷歌提供
根据谷歌迄今为止发布的信息,公司表示Project Starline目前处于初期阶段,离产品化还有很长的路要走。但该公司计划继续对该系统进行实验,并表示将在今年晚些时候在一些大型企业中试点该技术。

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