NVIDIA的深度学习超级采样(DLSS)是一项原生于RTX显卡的技术,通过内置AI的功率,可以智能地提高游戏中渲染帧的分辨率。DLSS已经在VR领域可用了几个月,我们刚刚开始看到更多的游戏支持这项性能提升技术。NVIDIA表示,名单上的首批VR游戏是《Into the Radius》(2020年)、《无人之境》(2016年)和《扳手》(2018年)。
更新(2021年5月21日):NVIDIA宣布自从宣布《Into the Radius》是第一个支持DLSS的VR游戏以来,又增加了两款VR游戏。除了《Into the Radius》外,现在《无人之境》和《扳手》也包含DLSS。据说,《扳手》还支持光线追踪。以下是NVIDIA对这三款游戏的说法:
《无人之境》:在VR模式下玩《无人之境》,DLSS能在Ultra图形预设下将您的VR性能提升一倍,并在Oculus Quest 2上配备GeForce RTX 3080的情况下保持90FPS。
《扳手》:光线追踪和DLSS进入VR领域的今天更新。DLSS能为该机械模拟游戏提供高达80%的性能提升,使其能在台式机和虚拟现实模式下启用光线追踪效果。
《Into The Radius》:在这款虚拟现实存活射击游戏中使用NVIDIA DLSS,玩家将发现抗锯齿效果明显改善,极大地减少了物体和植被上的闪烁和阶梯状跳动,进一步提升图像质量和沉浸感。
原始文章(2021年3月31日):DLSS是RTX 20/30系列GPU上的一项功能,但必须由各个开发者进行支持。在DLSS 2.1更新发布大约六个月后,该更新支持了VR头显,开发者CM Games成为第一批支持该技术的开发者之一。
是的,《Into The Radius》并不是绝对的第一款VR游戏(或者说是VR支持的游戏)采用DLSS的作品。DLSS 2.1支持VR的发布后仅两个月,战争模拟器《战争雷霆》(2013年)宣布已启用DLSS,然而用户在VR模式下玩游戏时发现效果参差不齐。
那么DLSS到底起到了什么作用呢?Road to VR的Ben Lang在他对DLSS在VR中的初步报道中最好地描述了它:
目标是实现与同样分辨率的本地渲染帧完全相同的分辨率和细节水平,并且以更高效的方法来完成整个过程。这意味着更多的图形处理能力可以用于其他方面,如更好的照明、纹理或者简单地提高总帧率。
例如,一个支持DLSS的游戏可能会将其本地帧渲染成1920 × 1080,然后使用DLSS将帧升级为3840 × 2160。在许多情况下,这样做速度更快,并且保持几乎相同的细节水平,与一开始就以3840 × 2160本地渲染帧相比。
如果您想要更多的视觉效果,战争雷霆发布了一个DLSS开关开启和关闭后游戏外观的并排比较。这当然是一个平面屏比较,但基本概念是一样的。
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