原版Vive Pro发布三年后,HTC发布了Vive Pro 2。作为价格领先的“Pro”品牌头戴设备,它明显旨在超越竞争对手。不幸的是,头戴设备的性能并不能完全证明其高价位的合理性。在我们深入全面评估之前,先来回顾一下这款头戴设备的规格:
Vive Pro 2规格
分辨率:每眼2,448 x 2,448(6.0MP),液晶屏(2倍)
刷新率:90Hz、120Hz
镜片:双元素菲涅耳透镜
视野:水平120°
光学调节:IPD调节、放眼调节
IPD调节范围:57–72mm
连接器:USB 3.0、DisplayPort 1.2、电源
线缆长度:5米(分离盒)
追踪:SteamVR追踪1.0或2.0(外部信标)
内置摄像头:2个RGB
输入:Vive手柄控制器,可充电电池
音频:耳罩式耳机,USB-C音频输出
麦克风:双麦克风
透视视图:支持
HTC Vive Pro 2总结
图片由Road to VR提供
按照惯例,我们的完整评估会进行深入的分析,因此我们将从总结开始。HTC Vive Pro 2带来了一些非常出色的规格,从纸面上看,它看起来比竞争对手提供了无可比拟的体验。这也应该是为了证明它高达800美元的头戴设备的售价或1400美元的全套装的售价是合理的目标。下面简要介绍一下它与两个最接近竞争对手的头戴设备的对比情况:
Vive Pro 2 Valve Index Reverb G2
仅头戴设备 800美元 500美元 –
全套装 1,400美元 1,000美元 600美元
除了符合竞争对手并证明其价格的目标外,Vive Pro 2的主要目标是为客户提供与Valve Index的宽广视野和Reverb G2的清晰度相匹配的体验,至少是其中之一。不幸的是,它未能实现这一目标,而且在其他几个方面也存在一些疏忽,这违背了“Pro”品牌的内涵。虽然从纸面上看分辨率和视野都不错,但最终这款头戴设备无法实现这两个目标,它的视野比Index要小或者视野的清晰度不及Reverb G2。
照片由Road to VR提供
问题的一部分原因似乎在于镜片不能摆脱HTC头戴设备一贯存在的狭小的甜蜜点。尽管视野比原版Vive Pro更宽广,但很快大部分增加的视野变得模糊。稍微转动眼睛,文字就难以阅读。再加上通常的光晕和新的双元素镜片带来的额外外部光线反射,头戴设备狭小的甜蜜点让视野感觉奇怪地狭窄。这还进一步加剧了垂直视野的突然缩小的感觉。
个人测试结果- 64mm IPD(最小舒适放眼,不佩戴眼镜,使用TestHMD 1.2测量)
Vive Pro 2 Vive Pro Valve Index Reverb G2
水平视野 102° 94° 106° 82°
垂直视野 78° 102° 106° 78°
理论最大值(基于软件渲染,来源: HMD Geometry Database)
Vive Pro 2 Vive Pro Valve Index Reverb G2
水平视野 117° 107° 108° 99°
垂直视野 97° 108° 109° 91°
其他显示效果还不错,尽管镜片似乎在一定程度上影响其清晰度。头戴设备没有明显的屏幕门效应,其他问题如黑马、色差和残影也很少。虽然Vive Pro 2在视野和清晰度等关键领域不如Index和Reverb G2,但它仍然可能是一款非常出色的头戴设备,值得“Pro”这个称号(和价格)。不幸的是,它在其他方面表现不佳。首先,Vive Pro 2的透视摄像头和麦克风质量非常低。虽然耳机本身的音质相当不错,但在VR头戴设备上选择离耳式扬声器越来越成为更便捷和更受欢迎的选择方式。虽然您可以选择拆卸头戴设备上的耳椎式扬声器,以更换自己的音频解决方案,但笨重的带子会让除了耳塞以外的任何东西使用都非常困难。
图片由Road to VR提供
由于内置了SteamVR追踪,您可以你可以期望Vive Pro 2具有与其他头戴设备使用的SteamVR Tracking相同的准确性、延迟和覆盖范围,尽管你需要忍受安装在房间某处的外部信标。值得庆幸的是,SteamVR Tracking还提供了一些选项,比如选择是否使用老式的Vive手柄控制器,或者选择其他选项,比如Valve Index控制器。你还可以使用头戴设备进行跟踪,用于跟踪其他配件或为自身添加更多跟踪点,实现全身跟踪。
从人体工学角度来看,Vive Pro 2与原始的Vive Pro完全相同,这意味着它是一款相当舒适的头戴设备,具有相当好的人体工学调节。值得注意的是,该头戴设备具有物理瞳距调节,范围为57-72毫米,以及眼睛调节,这两者都使得该设备能够适应更广泛的用户范围。还有两点我本来希望有但却没有包括:头带上的弹簧可以使你每次戴上或摘下头戴设备时不必调整紧度,以及显示器外壳的旋转范围更广。
让我们首先谈谈任何VR头戴设备的核心要素:视觉效果。Vive Pro 2的每眼分辨率为2,448 x 2,448,宣称拥有120°水平视野,似乎将Valve Index和Reverb G2的优点融合在一起。不幸的是,现实情况要更加模糊一些。
清晰度
虽然从纸面规格来看,Vive Pro 2和Reverb G2的分辨率可能相似,但将这两款设备并排放在一起比较,Reverb G2的图像明显更清晰,即使在进行任何客观测试之前也是如此。在一定程度上,这是可以预料的,因为Reverb G2将其像素更密集地打包在更小的视野范围内;即便如此,虽然Vive Pro 2明显比Index或原始Vive Pro要清晰,但在Reverb G2旁边依然似乎不那么清晰。这很可能是光学问题,这也是Vive Pro 2与原始Vive Pro相比的最大变化之一。尽管这两款设备都使用弗雷涅尔镜片,但Vive Pro 2采用了Valve Index的双元素镜片设计,显然是为了扩大视野范围。使用Valve Index的用户会知道,双元素的方法可能会导致镜片的外缘出现额外的反光效果(除了通常的弗雷涅尔光斑),而在Vive Pro 2上,我们看到的情况也基本上与Index相同。这种额外的反光效果,再加上HTC镜片一贯的边缘清晰度较差,会形成一个只有很小的甜蜜点的情况。稍微转动眼睛一点点,世界就会变得模糊,直到你移动头部重新调整眼睛的位置。这个小小的甜蜜点不幸地减弱了Vive Pro 2改进的视野范围。虽然它的视野范围比原始Vive Pro宽得多,但边缘模糊可能会让你在视野的边缘感觉到一种隧道视觉。
视野范围
说到视野范围,Vive Pro 2的理论水平视野120°似乎只是理论上的。至少根据我的个人测试,我发现Vive Pro 2的视野范围明显较小,比Valve Index小:
个人测试——64毫米瞳缘距(最舒适的眼睛放松状态,不带眼镜,使用TestHMD 1.2测量)
Vive Pro 2
Vive Pro
Valve Index
Reverb G2
水平视野
102°
94°
106°
82°
垂直视野
78°
102°
106°
78°
理论最大值(基于软件渲染,参考HMD Geometry Database)
Vive Pro 2
Vive Pro
Valve Index
Reverb G2
水平视野
117°
107°
108°
99°
垂直视野
97°
108°
109°
91°
Vive Pro 2的水平视野可能达到120°,但前提是你可以将眼睛靠近镜片。虽然该头戴设备具有眼睛放松调节,但似乎没有办法让视野范围达到理论值。实现最大视野所需的运动范围,至少对于我的头部来说是必要的。另一方面,Valve Index上的眼部调节使得更容易充分发挥耳机的显示效果。
Photo by Road to VR
你会注意到Vive Pro 2的垂直视野令人惊讶地小。从镜片的形状来看,你可能会预期会是这种情况;与其圆形相比,镜片的顶部和底部是平的。当透过头盔看时,你会觉得垂直视野被剪裁了,这进一步加剧了那种范围的感觉,这最终对头盔的视野产生了不利影响。
显示屏
Vive Pro 2的显示屏看起来相当不错,即使它们的分辨率受到光学器件的限制。该头盔使用每只眼睛一个LCD显示屏,最高刷新率可达120Hz。不幸的是,Vive Pro 2从LCD转换过来意味着失去了Vive Pro的OLED显示屏所带来的丰富色彩和深度对比度,但作为回报,你获得了更高的分辨率,更好的像素填充率和较少的残影效果。就像Reverb G2一样,Vive Pro 2基本上没有像屏效应(即像素之间未照亮空间的可见性)。显示密度太高,无法看出单个像素。在一般使用中,显示器几乎没有可见的伪影。我不得不仔细搜索,才能找到一些对某些颜色产生轻微残影的情况。Mura(一个像素与相邻像素之间亮度和颜色一致性)同样难以察觉,可能在正常使用中完全不会被注意到。仔细观察纯色时,我可以看到一些轻微的斑点状Mura,但它对整体清晰度的影响非常小。就视觉表现而言,Vive Pro 2做得很好,但它并不感觉“专业”,因为它在视野和焦点方面被Index赶超,在清晰度方面被Reverb G2赶超,而这两款头盔的价格更便宜。
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透视,麦克风和音频
不幸的是,“专业”级别的其他一些功能也相形见绌。首先是Vive Pro 2的透视相机,我们在业内称之为“垃圾”。虽然与Oculus所做的相比,几乎所有PC VR头盔在透视方面都落后了,Vive Pro 2可能因为保持了与原始Vive Pro相同的相机,所以真的远远不能称为“专业”。这个图像不仅噪声大,分辨率低得一塌糊涂,而且在每次使用时,它还需要几秒钟来初始化。和其他PC VR头盔一样,大多数人可能会忘记在Vive Pro 2上存在透视功能。
图片来源:Road to VR
接下来是Vive Pro 2的麦克风,它明显是质量上落后于同类产品。除了音质低劣外,麦克风直接放置在嘴前,会在发音时产生很多爆破声,比如“P”和“T”等音。Vive Pro 2麦克风样本:
Valve Index麦克风样本:
Reverb G2麦克风样本:
现在让我们来谈谈耳机。这可能被归类为一颗老鼠屎坏了一锅汤,但在使用这款头盔时,这确实引起了我的注意。Vive Pro 2的耳机听起来非常好,我对它的音质没有任何抱怨,但我更喜欢Index推广的耳机外置风格,而不是Vive Pro 2的戴在耳朵上的风格。
图片来源:Road to VR
在Vive Pro 2上,如果你每次戴上头盔都不记得将两个耳机向外翻转,它们就会挡住你的耳朵,让你感到非常碍事。此外,听到虚拟现实体验中的声音,而不感觉到任何东西触碰到你的耳朵,会更具身临其境感。最终,一些人可能会更喜欢戴在耳朵上的耳机,因为它们可以阻挡更多外部噪音。如果你一直想为Vive Pro 2找到更好的音频解决方案,从技术上讲,你可以用自己的耳机替代它的头戴式耳机,但由于笨重的头带,使用除了耳塞以外的其他东西会很困难。
追踪与手柄
Vive Pro 2使用与原始Vive、Vive Pro、Valve Index和其他设备相同的SteamVR追踪技术。虽然这意味着你需要处理外部信标(可以设置在三脚架上、墙壁上或高处悬挂),但SteamVR追踪是精确度、延迟和覆盖范围的黄金标准。因此,Vive Pro 2的追踪性能与其他使用SteamVR追踪的头盔一样出色。使用带有SteamVR追踪的头盔还意味着你处于SteamVR追踪生态系统中,这意味着你可以在相同的游戏空间中混合使用其他带有SteamVR追踪的设备。例如,尽管HTC愿意向你销售其经典的Vive手柄,但你也可以轻松选择与Valve Index手柄配对使用。实际上,你甚至可以使用一只手柄和一只Index手柄。
事实上,这正是我所做的,如果你打算使用Vive Pro 2进行游戏,我建议你也这样做。尽管Vive手柄的质量很可靠,但它们的设计与2016年推出的原始Vive手柄完全相同。如果你对此不熟悉,Vive手柄控制器的主要输入方式是一个大型触控板、一个扳机和一个按压式握持按钮。然而,多年来,几乎所有其他VR控制器都已经朝着拇指杆和面板按键、一个扳机和一个易于按下的抓握扳机的标准化输入方式发展。HTC自己也在其其他头盔(如Vive Cosmos和Vive Focus 3)的手柄上采用了这套现在标准的输入方式。
除了可以选择控制器外,Vive Pro 2使用SteamVR追踪还可以使用追踪定位球,这在目前并没有广泛支持,但可以实现一些酷炫的爱好者功能,比如物体追踪甚至全身追踪。
适配性与人体工程学
除了显示系统外,Vive Pro 2的设计与原始Vive Pro几乎完全相同,人体工程学也没有什么不同。我觉得这款头盔相当舒适,有一套不错的人体工程学调整装置。Vive Pro 2同时具有物理IPD调整(范围为57-72毫米)和眼部舒适度调整,可以让你将镜片靠近或远离你的脸。这两个调整都有助于使头盔适应更广泛的用户,包括佩戴眼镜的用户。由于视野较狭窄,IPD调整对于获得一个清晰的图像非常重要,所以请确保你有一个准确的个人IPD测量值。但是,就像头盔的手柄一样,Vive Pro 2没有一些现代人体工程学设计,这些设计在其他头盔中越来越普遍。虽然头盔背部有一个可以根据需要调紧带子的卡位式拧钮,但它缺少弹簧臂,这使得头盔可以在不调整拧钮的情况下更容易地戴上和脱下。这意味着大部分时间你戴上头盔前都需要记得松开拧钮(别忘了在这个过程中翻出耳机)。
此外,尽管显示设备外壳可以容易地向后旋转(类似于提起翻转太阳镜),但它在向前旋转(超过与地面平行)之前几乎不能旋转。这使得头盔在适应不同头形和不同戴头盔方式上略显不灵活。
Vive Pro 2的低头墊。 | 拍摄:Road to VR
总体而言,Vive Pro 2的佩戴感觉相当舒适。我对佩戴的唯一小抱怨是后部的头带与头部的接触面较少,这似乎使得头盔在适合各种头形和夹住头盔的方式上略显不足。在快速的头部移动中,Vive Pro 2 略微容易晃动一些。
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软件体验
Vive Pro 2 可与 SteamVR 兼容,但与 HTC 早期的头戴显示器不同,它需要安装来自 HTC 的一些附加伴侣软件,称为 Vive Console,该软件将在您进行设置过程时安装。这个小应用程序管理着一些头戴显示器的功能,最重要的是显示分辨率和帧率:目前还不清楚分辨率选项与 SteamVR 自身的渲染分辨率设置是如何交互的,但根据我的测试,最佳实践似乎是首先将 Vive Console 的分辨率调到最高(如果可以的话),如果游戏仍然运行良好,才考虑将 SteamVR 的渲染分辨率设置提高到100%以上。Vive Console 和 SteamVR 之间的交互有时可能有点不方便-当您尝试进行需要重新启动 Vive Console 的更改时,SteamVR 有时会崩溃,而 Vive Console 似乎没有提供任何自动的音频切换功能(通常由 SteamVR 处理,但 Vive Pro 2 似乎不遵守这些设置)。幸运的是,HTC 自己的 Viveport 应用商店是完全可选的,即使在设置过程中自动安装了它。HTC 还建立了一个便捷的 Viveport 仪表板,允许您在 SteamVR 仪表板中直接查看您的 Viveport 应用程序。虽然对于大多数用户来说,Steam 应该是首选的商店,但是可以考虑试用一下 Viveport Infinity 的免费试用版,该版本以订阅方式为您提供大量的虚拟现实游戏目录。在那里你不会找到和 Steam 中一样多的游戏,但肯定有一些优秀的选择。
披露声明:HTC 向 Road to VR 提供了 Vive Pro 2 头戴显示器。
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