Oculus Integration for Unity的最新更新包括了一个测试版的旁观摄像功能,使开发者能够向在智能手机或Web浏览器上观看的旁观者展示第三人称视角。
如果有朋友想要观看你的Quest游戏中的情况,你可以通过Oculus应用将你的第一人称视角投射到智能手机(通过Oculus应用)、电视(通过Chromecast)或Web浏览器(通过投射页面)。尽管这为观众提供了窥视虚拟世界的窗口,但由于VR头显的裁剪视角和玩家头部的动作,第一人称视角并不总是最好的方式来了解发生了什么。
为了改善观看体验,一些PC和游戏主机上的VR游戏会展示第三人称视角,这样可以更清晰地展示场景中发生的事情,并消除头部晃动的影响。不久之后,Quest上的开发者将能够为他们的游戏添加相同类型的功能。
在去年末首次宣布之后,Oculus Integration for Unity的v29更新现在已经包括了一个旁观摄像功能的测试版,同时提供了一个开发者可以进行构建的示例。
该功能还可以与典型的第一人称视角同时使用,允许开发者或用户在应用内自由切换。
该功能可能还会为开发者提供添加稳定的第一人称视角的可能性,就像一些PC和游戏主机上的旁观视图所做的那样。Oculus之前还展示了一种旁观者甚至可以通过智能手机控制第三人称摄像机方向的版本,不过目前尚不清楚这个功能是否包含在这个测试版中。
Oculus指出,渲染额外的第三人称视角将影响应用性能,因此我们预计该功能将限制在经过高度优化并已在Quest上运行良好的应用中,或者开发者可以选择仅在Quest 2上启用该功能,因为Quest 2具有额外的性能优势。
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